Archives par mot-clé : Framework

Gratuit: un Framework de jeu RPG pour Unreal Engine 4 par Epic Games

Epic a dif­fusé il y a quelques semaines sur le mar­ket­place le frame­work com­plet d’un jeu type RPG. Il est acces­si­ble gra­tu­ite­ment et a été opti­misé pour les mobiles (android et iOS). Je n’avais pas encore eu le temps d’aller y jeter un coup d’oeil. Je vous pro­pose qu’on regarde ça ensem­ble.

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Unreal Engine mise à jour 4.17

Hel­lo les amis, je crois que je n’ai jamais été aus­si en retard pour vous par­ler des nou­veautés apportées par la ver­sion 4.17 de UE4… Mais c’est l’effet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à par­tir du 15 Sep­tem­bre… mais en atten­dant j’ai beau­coup bossé, et je n’avais pas trop envie de pub­li­er sur le blog… voilà, en fait j’étais en vacances de blog et ça fait du bien de temps à autres. Comme cela, je peux repren­dre de plus belle ! Bon, au som­maire, pas mal de choses intéres­santes… et notam­ment l’arrivée à matu­rité du Sequencer ! Epic sem­ble aus­si vouloir se tourn­er pro­gres­sive­ment vers la Réal­ité Aug­men­tée, avec notam­ment l’intégration de l’ARKit d’Apple, mais égale­ment d’autres fonc­tion­nal­ités de base qui vont dans ce sens. Pour ma part, je suis heureux que l’Asset Man­age­ment Frame­work passe en mode pro­duc­tion car cela per­met de ren­dre un pro­jet beau­coup plus mod­u­laire sans avoir à créer tout un bazard en C++.  Et puis, c’est le sup­port de la nou­velle Xbox One X qui fait son entrée. Enfin, pour la généra­tion procé­du­rale, on est heureux de voir appa­raitre de nou­velles fonc­tion­nal­ités BP telles que les fonc­tions Sobol 2D et 3D. Voilà, c’est juste un petit aperçu de ce qui vous attend ci-après. Bonne lec­ture !

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Hadoop et Spark de la fondation Apache: Du Big Data Distribué au Machine Learning

Je vous avais déjà par­lé d’Hadoop dans cet arti­cle sur “Lim­ites des SGBDR pour le Big Data, NoSQL et NewSQL”. Hadoop est un frame­work libre et open source écrit en Java des­tiné à faciliter la créa­tion d’applications dis­tribuées pour le stock­age de don­nées, per­me­t­tant aux appli­ca­tions de tra­vailler avec des mil­liers de nœuds et des pétaoctets de don­nées ! Rien que ça… Et Spark ? C’est un peu la même chose… en mieux ? Oui et Non… je ne peux pas répon­dre sans vous présen­ter le tout. C’est pas si com­pliqué vous allez voir. Et cerise sur le gâteau, on va par­ler de Machine Learn­ing égale­ment !

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Qt: un framework très intéressant pour le développement d’applications multiplateforme

Il y a quelques temps, je vous dis­ais que je cher­chais à m’extraire des tech­nolo­gies de Pcsoft con­cer­nant le développe­ment d’applications, au moins pour la par­tie ordi­na­teurs fix­es et mobiles (pour le web, j’ai plusieurs autres solu­tions). Alors, j’ai cher­ché, inter­rogé pas mal de monde… mais force est de con­stater que rien ne pou­vait rem­plac­er com­plète­ment Windev et Windev Mobile. Pour­tant, un nom reve­nait sans cesse, même s’il ne fai­sait que cou­vrir une par­tie du besoin : il s’agit de Qt, son envi­ron­nement, ses librairies et ses out­ils.

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Xamarin, un outil de développement cross-platform pour Android/iOS/Windows 10 Mobile

Pour ceux qui ne le con­nais­sent pas encore, Xam­arin est un out­il de développe­ment cross-plat­form qui per­met de créer des ver­sions Win­dows, iOS et Android d’une même appli­ca­tion en util­isant un seul lan­gage (C#).

code-sharing2x

En avril 2016, on apprend que cet out­il est main­tenant inté­gré dans Visu­al Stu­dio, dont la Com­mu­ni­ty Edi­tion, qui est pro­posée gra­tu­ite­ment. Bon, si vous n’aimez pas Visu­al Stu­dio, Xam­arin pos­sède son pro­pre IDE pour Mac: Xam­arin Stu­dio, disponible égale­ment gra­tu­ite­ment. Donc, plus de lim­i­ta­tion à 32K lignes de code comme avant !

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