Archives par mot-clé : formation

Les femmes et l’informatique

 Pourquoi peu de femmes s’orientent vers les métiers infor­ma­tique ? Suite à cet arti­cle de devel­oppez sur la ques­tion, j’ai mené mes pro­pres recherch­es.  Entre deux, je me suis aus­si posé la ques­tion con­cer­nant le jeu vidéo, mais pas seule­ment les métiers du jeu vidéo… Non, sur les créa­teurs de jeux vidéo… Et j’en ai fait une vidéo.

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L’apprentissage par le jeu vidéo

Aujourd’hui, on par­le sou­vent de seri­ous games d’un coté, et de “gam­i­fi­er” la for­ma­tion de l’autre. Mais qu’en est-il vrai­ment coté pra­tique ? Avons-nous vécu une révo­lu­tion de la for­ma­tion et de l’apprentissage au tra­vers du jeu vidéo ? Je te pro­pose une petite réflex­ion sur le sujet, où j’avance surtout en me posant des ques­tions et en te deman­dant de m’aider dans la réflex­ion.

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Un an après, faisons le point !

Il y a un an et 3 jours, je pub­li­ais un arti­cle inti­t­ulé “Et si on dis­cu­tait un peu ? Mes pro­jets pour l’avenir et d’autres trucs…”. J’avais envie de faire le point sur les pro­jets passés et à venir. Cette fois-ci, je réitère l’opération, mais en vidéo durant ma pause café. Au fait, abonne toi à ma chaine si tu veux avoir des nou­velles tous les jours, car je ne pub­lie que très peu de vidéo sur ce blog. Je par­le d’un peu de tout, de développe­ment infor­ma­tique, de tech­nos… et puis un peu de 3615 code CMaVie.

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Une nouvelle formation à la Réalité Virtuelle sous Unreal Engine par Udacity

Udac­i­ty vient d’annoncer le lance­ment d’une nou­velle for­ma­tion: Learn Unre­al VR.  On nous promet de pou­voir créer des jeux VR sans con­nais­sance préal­able en pro­gram­ma­tion, rien de moins ! On utilis­era exclu­sive­ment les Blue­prints et l’apprentissage se fera par la pra­tique. Au pro­gramme: util­i­sa­tion des périphériques VR, ges­tion du son, des plu­g­ins, des ani­ma­tions et divers opti­mi­sa­tions.

A not­er que la for­ma­tion a été approu­vée par Epic — elle a même été créée en col­lab­o­ra­tion avec. La for­ma­tion coute 399€ et s’étend sur 2 mois. (soit env­i­ron 60H de for­ma­tion et de pra­tique).

Si cer­tains d’entre-vous comptent suiv­re cette for­ma­tion, j’aimerais bien avoir un petit retour. Bon, de mon coté, j’ai déjà pas mal tra­vail­lé en VR avec UE4, y-a des chances que ça ne m’apporte pas grand chose. Si cela avait été gra­tu­it, j’y aurais jeté un oeil, mais là… ce ne serait pas un bon investisse­ment. Bon, ça me rap­pelle qu’il y a un tas d’outils que j’ai envie de dévelop­per sous UE4 en VR, va fal­loir que je trou­ve le temps.

Windows Mixed Reality: Casques et Utilisation

Les casques pour ordi­na­teur  Win­dows Mixed Real­i­ty ont été lancés le 17 octo­bre 2017, les grandes sur­faces com­men­cent à les pro­pos­er en offres spé­ciales avec des PC ACER porta­bles de gamers, mais qu’est ce que c’est? Sur ce blog, je vous ai par­lé sou­vent de Réal­ité Virtuelle et de Réal­ité Aug­men­tée, mais dès qu’il s’agissait de crois­er les deux, on était sur du Hololens. Mais assez rapi­de­ment, Win­dows Mixed Real­i­ty s’est mise en place, non pas en rem­place­ment d’Hololens, mais comme une solu­tion inter­mé­di­aire. Et comme la matos com­mence à arriv­er chez le par­ti­c­uli­er alors qu’on l’a à peine vu coté développeur… y-a de quoi se pos­er des ques­tions. C’est ce que nous allons voir dans cet arti­cle.

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