Archives par mot-clé : formation

Un an après, faisons le point !

Il y a un an et 3 jours, je publiais un article intitulé “Et si on discutait un peu ? Mes projets pour l’avenir et d’autres trucs…“. J’avais envie de faire le point sur les projets passés et à venir. Cette fois-ci, je réitère l’opération, mais en vidéo durant ma pause café. Au fait, abonne toi à ma chaine si tu veux avoir des nouvelles tous les jours, car je ne publie que très peu de vidéo sur ce blog. Je parle d’un peu de tout, de développement informatique, de technos… et puis un peu de 3615 code CMaVie.

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Une nouvelle formation à la Réalité Virtuelle sous Unreal Engine par Udacity

Udacity vient d’annoncer le lancement d’une nouvelle formation: Learn Unreal VR.  On nous promet de pouvoir créer des jeux VR sans connaissance préalable en programmation, rien de moins ! On utilisera exclusivement les Blueprints et l’apprentissage se fera par la pratique. Au programme: utilisation des périphériques VR, gestion du son, des plugins, des animations et divers optimisations.

A noter que la formation a été approuvée par Epic – elle a même été créée en collaboration avec. La formation coute 399€ et s’étend sur 2 mois. (soit environ 60H de formation et de pratique).

Si certains d’entre-vous comptent suivre cette formation, j’aimerais bien avoir un petit retour. Bon, de mon coté, j’ai déjà pas mal travaillé en VR avec UE4, y-a des chances que ça ne m’apporte pas grand chose. Si cela avait été gratuit, j’y aurais jeté un oeil, mais là… ce ne serait pas un bon investissement. Bon, ça me rappelle qu’il y a un tas d’outils que j’ai envie de développer sous UE4 en VR, va falloir que je trouve le temps.

Windows Mixed Reality: Casques et Utilisation

Les casques pour ordinateur  Windows Mixed Reality ont été lancés le 17 octobre 2017, les grandes surfaces commencent à les proposer en offres spéciales avec des PC ACER portables de gamers, mais qu’est ce que c’est? Sur ce blog, je vous ai parlé souvent de Réalité Virtuelle et de Réalité Augmentée, mais dès qu’il s’agissait de croiser les deux, on était sur du Hololens. Mais assez rapidement, Windows Mixed Reality s’est mise en place, non pas en remplacement d’Hololens, mais comme une solution intermédiaire. Et comme la matos commence à arriver chez le particulier alors qu’on l’a à peine vu coté développeur… y-a de quoi se poser des questions. C’est ce que nous allons voir dans cet article.

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Point Techno: Petite présentation en vidéo du Blender Game Engine

Blender est un logiciel gratuit et Open Source de modélisation, d’animation et de rendu 3D. Il est disponible dans de nombreuses langues et sur de nombreuses plates-formes dont Microsoft Windows, Linux et Mac OS.

«Blender Game Engine» (BGE), est un moteur de jeu intégré à l’outil Blender. Il gère la logique du jeu, c’est-à-dire, la possibilité de programmer les interactions entre les entités du jeu, et ce, sans avoir à aligner une seule ligne de code.

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Sortie du tome 5 des cahiers d’Unreal Engine

Hé bien, cela aura pris le temps, mais voilà, c’est disponible à la vente. Bon, j’en ai vraiment bavé sur ce tome… mais tous les objectifs que je m’étais fixés sont atteints. Y-a tout ce que je voulais y mettre !
En précommande: http://bit.ly/2nQOmeK (Livraison début Avril 2017).

Dans ce 5ième tome, nous allons étudier tout ce qu’il est nécessaire de connaître pour créer un jeu multijoueurs en ligne ou une application de travail collaboratif en réalité virtuelle. La mécanique reste strictement la même, quelque soit la plate-forme cible. En même temps, nous mettrons en place des outils réutilisables pour vos projets, exclusivement en utilisant les Blueprints et en s’appuyant quelques plugins pour combler les fonctionnalités manquantes.

Au Sommaire: un projet multi-postes en 5 minutes, un tour d’horizon complet des mécanismes de réplication (RPC, Reliability, Relevancy et Persistance, Rep Notify, etc.), découverte de l’Online Subsystem, mise en place d’un Framework Multijoueurs avec Lobby, déploiement d’un serveur dédié (Windows, Mac, Linux), création d’un chat textuel et vocal, enregistrement de cinématiques avec l’Instant Replay, outils de Profiling Réseau, serveur web sur mesure (PHP/JSON), serveur Steam et autres plates-formes (Photon Engine, XtraLife BaaS, Android, iOS, Amazon EC2, GameLift, GameCircle, Facebook, Oculus, PS4, Xbox One et Switch), ainsi que le déploiement d’un client HTML5/WebSockets.

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