Archives par mot-clé : formation

Windows Mixed Reality: Casques et Utilisation

Les casques pour ordinateur  Windows Mixed Reality ont été lancés le 17 octobre 2017, les grandes surfaces commencent à les proposer en offres spéciales avec des PC ACER portables de gamers, mais qu’est ce que c’est? Sur ce blog, je vous ai parlé souvent de Réalité Virtuelle et de Réalité Augmentée, mais dès qu’il s’agissait de croiser les deux, on était sur du Hololens. Mais assez rapidement, Windows Mixed Reality s’est mise en place, non pas en remplacement d’Hololens, mais comme une solution intermédiaire. Et comme la matos commence à arriver chez le particulier alors qu’on l’a à peine vu coté développeur… y-a de quoi se poser des questions. C’est ce que nous allons voir dans cet article.

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Point Techno: Petite présentation en vidéo du Blender Game Engine

Blender est un logiciel gratuit et Open Source de modélisation, d’animation et de rendu 3D. Il est disponible dans de nombreuses langues et sur de nombreuses plates-formes dont Microsoft Windows, Linux et Mac OS.

«Blender Game Engine» (BGE), est un moteur de jeu intégré à l’outil Blender. Il gère la logique du jeu, c’est-à-dire, la possibilité de programmer les interactions entre les entités du jeu, et ce, sans avoir à aligner une seule ligne de code.

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Sortie du tome 5 des cahiers d’Unreal Engine

Hé bien, cela aura pris le temps, mais voilà, c’est disponible à la vente. Bon, j’en ai vraiment bavé sur ce tome… mais tous les objectifs que je m’étais fixés sont atteints. Y-a tout ce que je voulais y mettre !
En précommande: http://bit.ly/2nQOmeK (Livraison début Avril 2017).

Dans ce 5ième tome, nous allons étudier tout ce qu’il est nécessaire de connaître pour créer un jeu multijoueurs en ligne ou une application de travail collaboratif en réalité virtuelle. La mécanique reste strictement la même, quelque soit la plate-forme cible. En même temps, nous mettrons en place des outils réutilisables pour vos projets, exclusivement en utilisant les Blueprints et en s’appuyant quelques plugins pour combler les fonctionnalités manquantes.

Au Sommaire: un projet multi-postes en 5 minutes, un tour d’horizon complet des mécanismes de réplication (RPC, Reliability, Relevancy et Persistance, Rep Notify, etc.), découverte de l’Online Subsystem, mise en place d’un Framework Multijoueurs avec Lobby, déploiement d’un serveur dédié (Windows, Mac, Linux), création d’un chat textuel et vocal, enregistrement de cinématiques avec l’Instant Replay, outils de Profiling Réseau, serveur web sur mesure (PHP/JSON), serveur Steam et autres plates-formes (Photon Engine, XtraLife BaaS, Android, iOS, Amazon EC2, GameLift, GameCircle, Facebook, Oculus, PS4, Xbox One et Switch), ainsi que le déploiement d’un client HTML5/WebSockets.

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Le référentiel des métiers du Jeu Vidéo version 2017 est disponible!

Le SNJV publie son référentiel des métiers du jeu vidéo à l’occasion de la 2e rencontre des écoles et des professionnels du jeu vidéo, organisée ce jour au Conservatoire National des Arts et Métiers, il propose aussi une version light du guide pour vous permettre de survoler l’ensemble des familles de métiers plus rapidement.

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Un atelier pour apprendre à créer son studio de jeux vidéo

Pour 99€, vous pouvez assister à une séance de formation sur un weekend et apprendre les bases de la gestion d’un atelier de jeux vidéo. Ces bases sont composées des méthodologies pour s’associer entre développeurs, écrire un business plan, apprendre à pitcher, à financer un studio ou encore à savoir mélanger l’art et le business.

Si votre ambition est de créer votre propre studio  mais que vous n’avez pas les connaissances nécessaires dans des domaines comme le financement, le juridique, l’association, cet atelier est fait pour vous !

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