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UE4 et MagicaVoxel: un duo sympathique pour faire des jeux 3D au look “8 bits”

Vous avez envie de créer sim­ple­ment des per­son­nages et des univers entiers sans for­cé­ment con­naitre la mod­éli­sa­tion 3d ? Il existe un petit out­il fort sym­pa­thique et gra­tu­it per­me­t­tant de créer des objets en vox­els, c’est à dire en empi­lant une série de blocs comme des légos. En fait, c’est même beau­coup plus sim­ple. Pour les afi­ciona­dos de l’époque “Deluxe paint”, je dirais que c’est le Deluxe paint de la 3D ! Bref, l’éditeur d’objets, bien que min­i­mal­iste, est assez bien fourni.

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Blender 2.78: présentation des nouveautés

La Fon­da­tion Blender présente la ver­sion Blender 2.78 ce 30 Sep­tem­bre 2016! Bon on a eu le droit aux release can­di­dates, mais là c’est offi­ciel, c’est bien la v 2.78 finale !

En ce qui con­cerne les nou­veautés, voici quelques points impor­tants:

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Substance 2 Painter pour UE4

Sub­stance Painter d’allegorithmic, est une appli­ca­tion qui per­met d’améliorer le work­flow et facilite la créa­tion de tex­tures pour assets 3D. Pour ceux qui sont déjà fans de la solu­tion de chez Quix­el, il s’agit d’un pro­duit con­cur­rent.

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PhotoScan

Pho­to­Scan est un logi­ciel de pho­togram­métrie dévelop­pé par Agisoft qui per­met de génér­er des don­nées en nuages de point, des mod­èles 3D et les tex­tures cor­re­spon­dantes à par­tir d’une série de pho­tos.

Je vous en avais déjà par­lé dans l’article sur la démo Kite d’Unreal Engine 4 sur les open worlds.

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Modéliser avec Google Sketchup

Google Sketchup est un logi­ciel de mod­éli­sa­tion 3D par­ti­c­ulière­ment adap­té à la mod­éli­sa­tion de bâti­ments ou de plans  en 3D. Il per­met de met­tre rapi­de­ment en place un « plan de sit­u­a­tion » et de l’insérer sous Google Earth, gér­er l’éclairage du soleil en fonc­tion de l’heure, etc.

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