Archives par mot-clé : Epic

La version 4.19 d’Unreal Engine

La ver­sion 4.19 devrait faire le bon­heur de ceux qui s’intéressent à la Réal­ité aug­men­tée avec la mise en œuvre effec­tive d’un frame­work unifé (Google/Apple). On notera aus­si l’apparition d’un tem­po­ral Upsam­pling qui vien­dra com­pléter le spa­tial Upsam­pling, un peu dif­fi­cile à résumer en quelques mots… dis­ons qu’il devient pos­si­ble d’utiliser des réso­lu­tions inférieures à l’affichage pour le cal­cul, tout en prenant en compte des réso­lu­tions inter­mé­di­aires pour les effets comme l’antialias, le bloom, etc. Il y a aus­si le change­ment dynamique de réso­lu­tion sur con­sole, une évo­lu­tion du livelink par­ti­c­ulière­ment intéres­sante pour ceux qui utilisent Maya, des amélio­ra­tions coté Séquenceur et Blue­print d’animation, avec notam­ment plus de con­trôle sur les vête­ments, et la partage d’animations faciales, une alter­na­tive inté­grée à Sim­ply­gon et un tas d’autres choses que je vous laisse décou­vrir juste après.

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Animations faciales en temps réel avec Ninja Theory et Epic Games

Nin­ja The­o­ry (NT) est une société spé­cial­isée dans le développe­ment de jeux vidéos. Ce sont les développeurs du jeu “Hell­Blade”.

Ces derniers nous pro­posent une série de vidéo représen­tant un mak­ing of de leur dernière pro­duc­tion. Même s’il s’agit d’une petite équipe com­posée de 16 per­son­nes, ce qu’ils ont réal­isé est assez extra­or­di­naire — plus pré­cisé­ment c’est ce work­flow com­bi­nant plusieurs tech­nolo­gies et com­pé­tences autour de NG, Epic Games, 3Lateral (char­ac­ter design), Cubic motion (facial track­ing), Ikine­ma (motion cap­ture) et Xsens (com­bi­nai­son de mocap).

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GDC 2016: Unreal Engine pour l’Entreprise

Le 22 Avril dernier fut l’occasion d’un twitch d’Epic sur Unre­al Engine et l’entreprise.  Il fait suite à cette présen­ta­tion du con­fig­u­ra­teur de McLaren présen­té à la GDC (voir mak­ing of).

Le résul­tat est mag­nifique — je com­prends que les grandes mar­ques s’orientent de plus en plus vers le temps réel vu le ren­du ! Et cela ouvre telle­ment d’interactions pos­si­bles avec le pub­lic !

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Epic Games Awards : 150.000 $ de subventions, à qui le tour?

Epic Games a créé un fonds de développe­ment de 5.000.000 $ pour délivr­er des sub­ven­tions finan­cières aux pro­jets inno­vants con­stru­its avec et autour d’Unreal Engine 4. les prix vari­ent de 5000 $ à 50 000 $, et il n’y a pas d’engagement: vous utilisez les fonds de la sub­ven­tion sans restric­tions ou oblig­a­tions vis à vis d’Epic. On en a déjà par­lé ici et .

Epic Games vient de délivr­er une nou­velle série de sub­ven­tions Dev Unre­al. Voici les derniers “gag­nants”.

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Concours EPIC Game Jam: “debout sur les épaules de géants”

New­ton dis­ait dans ses mémoires : “si j’ai vu d’aussi loin, c’est parce que je suis mon­té sur les épaules de géants”. Il fai­sait référence à tous ces grands penseurs et sci­en­tifiques qui lui ont ouvert la voie au tra­vers des siè­cles.

Un rap­port avec le thème de ce con­cours ? A moins que cela n’ai un rap­port avec le dernier man­ga à suc­cès “L’attaque des titans” ? Bon, on s’en fout en même temps, c’est le thème et puis c’est tout !

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