Archives par mot-clé : engine

Houdini: Un peu de procédural dans vos projets ?

Hou­di­ni, c’est un moteur que tu achètes et que quand tu le lances… hop, il dis­paraît… et tu peux le racheter si tu veux… Bon, je vous l’avais déjà faite celle là il y a 3 ans dans mon bil­let de blog sur Hou­di­ni et UE4. Mais c’est bon de recy­cler ses vieilles blagues !

Hou­di­ni, est un out­il per­me­t­tant de mod­élis­er, d’animer, de ren­dre et de simuler des objets et des scènes 3D. Sa par­tic­u­lar­ité : le procé­dur­al !

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Unreal Engine mise à jour 4.17

Hel­lo les amis, je crois que je n’ai jamais été aus­si en retard pour vous par­ler des nou­veautés apportées par la ver­sion 4.17 de UE4… Mais c’est l’effet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à par­tir du 15 Sep­tem­bre… mais en atten­dant j’ai beau­coup bossé, et je n’avais pas trop envie de pub­li­er sur le blog… voilà, en fait j’étais en vacances de blog et ça fait du bien de temps à autres. Comme cela, je peux repren­dre de plus belle ! Bon, au som­maire, pas mal de choses intéres­santes… et notam­ment l’arrivée à matu­rité du Sequencer ! Epic sem­ble aus­si vouloir se tourn­er pro­gres­sive­ment vers la Réal­ité Aug­men­tée, avec notam­ment l’intégration de l’ARKit d’Apple, mais égale­ment d’autres fonc­tion­nal­ités de base qui vont dans ce sens. Pour ma part, je suis heureux que l’Asset Man­age­ment Frame­work passe en mode pro­duc­tion car cela per­met de ren­dre un pro­jet beau­coup plus mod­u­laire sans avoir à créer tout un bazard en C++.  Et puis, c’est le sup­port de la nou­velle Xbox One X qui fait son entrée. Enfin, pour la généra­tion procé­du­rale, on est heureux de voir appa­raitre de nou­velles fonc­tion­nal­ités BP telles que les fonc­tions Sobol 2D et 3D. Voilà, c’est juste un petit aperçu de ce qui vous attend ci-après. Bonne lec­ture !

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Un étudiant a recréé l’appartement de Friends sous Unreal Engine 4

Un étu­di­ant, de son nom de code 5teven94, a mod­élisé avec un max­i­mum de détails la pièce prin­ci­pale de l’appartement de Mon­i­ca dans Friends en util­isant Unre­al Engine 4.

Unre­al, au départ voué aux jeux FPS, se diver­si­fie bien dans ses util­i­sa­tions, gra­tu­it depuis le mars 2015, il est de plus en plus employé par de nom­breux développeurs et appren­tis pour créer et s’amuser. S’il tarde encore en France à ren­tr­er dans les uni­ver­sités pour la for­ma­tion à la 3D et à la créa­tion de jeux vidéos, il est entrain de se démoc­ra­tis­er de toutes parts.

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La Nasa choisit Unreal Engine 4 pour ses prochaines simulations de réalité virtuelle

La NASA fait équipe avec la société de média mul­ti plate-forme Fusion Media, Space Sys­tems Lab­o­ra­to­ry du MIT, et les développeurs de jeux de Irra­tional Games afin de dévelop­per “The Mars 2030 expéri­ence” pour les casques de réal­ité virtuelle Ocu­lus Rift, Google Card­board et Sam­sung Gear VR. Mars 2030 devrait faire ses débuts au South by South­west au Texas en Mars 2016.

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Apprendre aux ados l’animation 3D avec Blender

Tom Haines est le directeur et co-fon­da­teur de 3Dami, un pro­gramme édu­catif au Roy­aume-Uni qui enseigne l’animation 3D pour les ado­les­cents de 14 à 18 ans.

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