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Houdini: Un peu de procédural dans vos projets ?

Houdini, c’est un moteur que tu achètes et que quand tu le lances… hop, il disparaît… et tu peux le racheter si tu veux… Bon, je vous l’avais déjà faite celle là il y a 3 ans dans mon billet de blog sur Houdini et UE4. Mais c’est bon de recycler ses vieilles blagues !

Houdini, est un outil permettant de modéliser, d’animer, de rendre et de simuler des objets et des scènes 3D. Sa particularité : le procédural !

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Unreal Engine mise à jour 4.17

Hello les amis, je crois que je n’ai jamais été aussi en retard pour vous parler des nouveautés apportées par la version 4.17 de UE4… Mais c’est l’effet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à partir du 15 Septembre… mais en attendant j’ai beaucoup bossé, et je n’avais pas trop envie de publier sur le blog… voilà, en fait j’étais en vacances de blog et ça fait du bien de temps à autres. Comme cela, je peux reprendre de plus belle ! Bon, au sommaire, pas mal de choses intéressantes… et notamment l’arrivée à maturité du Sequencer ! Epic semble aussi vouloir se tourner progressivement vers la Réalité Augmentée, avec notamment l’intégration de l’ARKit d’Apple, mais également d’autres fonctionnalités de base qui vont dans ce sens. Pour ma part, je suis heureux que l’Asset Management Framework passe en mode production car cela permet de rendre un projet beaucoup plus modulaire sans avoir à créer tout un bazard en C++.  Et puis, c’est le support de la nouvelle Xbox One X qui fait son entrée. Enfin, pour la génération procédurale, on est heureux de voir apparaitre de nouvelles fonctionnalités BP telles que les fonctions Sobol 2D et 3D. Voilà, c’est juste un petit aperçu de ce qui vous attend ci-après. Bonne lecture !

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Un étudiant a recréé l’appartement de Friends sous Unreal Engine 4

Un étudiant, de son nom de code 5teven94, a modélisé avec un maximum de détails la pièce principale de l’appartement de Monica dans Friends en utilisant Unreal Engine 4.

Unreal, au départ voué aux jeux FPS, se diversifie bien dans ses utilisations, gratuit depuis le mars 2015, il est de plus en plus employé par de nombreux développeurs et apprentis pour créer et s’amuser. S’il tarde encore en France à rentrer dans les universités pour la formation à la 3D et à la création de jeux vidéos, il est entrain de se démocratiser de toutes parts.

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La Nasa choisit Unreal Engine 4 pour ses prochaines simulations de réalité virtuelle

La NASA fait équipe avec la société de média multi plate-forme Fusion Media, Space Systems Laboratory du MIT, et les développeurs de jeux de Irrational Games afin de développer “The Mars 2030 expérience” pour les casques de réalité virtuelle Oculus Rift, Google Cardboard et Samsung Gear VR. Mars 2030 devrait faire ses débuts au South by Southwest au Texas en Mars 2016.

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Apprendre aux ados l’animation 3D avec Blender

Tom Haines est le directeur et co-fondateur de 3Dami, un programme éducatif au Royaume-Uni qui enseigne l’animation 3D pour les adolescents de 14 à 18 ans.

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