Archives par mot-clé : éditeur

La caisse à outils d’un bon développeur… selon moi

Un bon développeur doit avoir de bons out­ils, et savoir s’en servir bien enten­du ! Mais au-delà de l’IDE, du débogueur, du com­pi­la­teur… qu’entend t-on par bons out­ils  ? Au fil du temps, un tas de nou­veaux élé­ments ont fait leur appari­tion: out­ils de pro­fil­ing, de télémétrie, de sourc­ing… Avez-vous tout ça dans votre boite ? Est-il temps de com­pléter la panoplie ? On en par­le durant la pause café !

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Unreal Engine mise à jour 4.17

Hel­lo les amis, je crois que je n’ai jamais été aus­si en retard pour vous par­ler des nou­veautés apportées par la ver­sion 4.17 de UE4… Mais c’est l’effet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à par­tir du 15 Sep­tem­bre… mais en atten­dant j’ai beau­coup bossé, et je n’avais pas trop envie de pub­li­er sur le blog… voilà, en fait j’étais en vacances de blog et ça fait du bien de temps à autres. Comme cela, je peux repren­dre de plus belle ! Bon, au som­maire, pas mal de choses intéres­santes… et notam­ment l’arrivée à matu­rité du Sequencer ! Epic sem­ble aus­si vouloir se tourn­er pro­gres­sive­ment vers la Réal­ité Aug­men­tée, avec notam­ment l’intégration de l’ARKit d’Apple, mais égale­ment d’autres fonc­tion­nal­ités de base qui vont dans ce sens. Pour ma part, je suis heureux que l’Asset Man­age­ment Frame­work passe en mode pro­duc­tion car cela per­met de ren­dre un pro­jet beau­coup plus mod­u­laire sans avoir à créer tout un bazard en C++.  Et puis, c’est le sup­port de la nou­velle Xbox One X qui fait son entrée. Enfin, pour la généra­tion procé­du­rale, on est heureux de voir appa­raitre de nou­velles fonc­tion­nal­ités BP telles que les fonc­tions Sobol 2D et 3D. Voilà, c’est juste un petit aperçu de ce qui vous attend ci-après. Bonne lec­ture !

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Construct 3 sort bientôt!

Con­struct 2 est un édi­teur et un moteur de jeux 2D HTML5 dévelop­pé par Scir­ra Ltd. Il est prin­ci­pale­ment des­tiné aux non-pro­gram­meurs et per­met la créa­tion rapi­de de jeux en mode drag’n drop. Il per­met de créer des jeux pour de nom­breuses plate­formes, du PC aux mobiles et cer­taines con­soles Nin­ten­do.

Con­struct 3 devient une webapp, appli­ca­tion directe­ment hébergée sur Inter­net, et acces­si­ble via un sim­ple nav­i­ga­teur, mais util­is­able égale­ment hors-ligne (tech­nolo­gie Ser­vice Work­er). Une ver­sion desk­top, comme Con­struct 2, est prévue par la suite.

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TGS : Toulouse Game Show 26 et 27 novembre 2016

Ce seront les 10 ans du TGS, nous allons voir le pro­gramme point par point, comme à notre habi­tude 🙂

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Qu’apporte la mise à jour 4.13 de Unreal Engine?

On ne présente plus Unre­al Engine 4 qui reste à mon sens le meilleur moteur de jeux 3D, et notam­ment lorsqu’il s’agit de dévelop­per des applis de réal­ité virtuelle.

La ver­sion 4.13 disponible depuis sep­tem­bre 2016  ne déroge pas à la règle et apporte des amélio­ra­tions prin­ci­pale­ment pour la com­mu­nauté de développeurs VR. Faisons le tour des prin­ci­pales nou­veautés.

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