Archives par mot-clé : éditeur

La caisse à outils d’un bon développeur… selon moi

Un bon développeur doit avoir de bons outils, et savoir s’en servir bien entendu ! Mais au-delà de l’IDE, du débogueur, du compilateur… qu’entend t-on par bons outils  ? Au fil du temps, un tas de nouveaux éléments ont fait leur apparition: outils de profiling, de télémétrie, de sourcing… Avez-vous tout ça dans votre boite ? Est-il temps de compléter la panoplie ? On en parle durant la pause café !

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Unreal Engine mise à jour 4.17

Hello les amis, je crois que je n’ai jamais été aussi en retard pour vous parler des nouveautés apportées par la version 4.17 de UE4… Mais c’est l’effet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à partir du 15 Septembre… mais en attendant j’ai beaucoup bossé, et je n’avais pas trop envie de publier sur le blog… voilà, en fait j’étais en vacances de blog et ça fait du bien de temps à autres. Comme cela, je peux reprendre de plus belle ! Bon, au sommaire, pas mal de choses intéressantes… et notamment l’arrivée à maturité du Sequencer ! Epic semble aussi vouloir se tourner progressivement vers la Réalité Augmentée, avec notamment l’intégration de l’ARKit d’Apple, mais également d’autres fonctionnalités de base qui vont dans ce sens. Pour ma part, je suis heureux que l’Asset Management Framework passe en mode production car cela permet de rendre un projet beaucoup plus modulaire sans avoir à créer tout un bazard en C++.  Et puis, c’est le support de la nouvelle Xbox One X qui fait son entrée. Enfin, pour la génération procédurale, on est heureux de voir apparaitre de nouvelles fonctionnalités BP telles que les fonctions Sobol 2D et 3D. Voilà, c’est juste un petit aperçu de ce qui vous attend ci-après. Bonne lecture !

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Construct 3 sort bientôt!

Construct 2 est un éditeur et un moteur de jeux 2D HTML5 développé par Scirra Ltd. Il est principalement destiné aux non-programmeurs et permet la création rapide de jeux en mode drag’n drop. Il permet de créer des jeux pour de nombreuses plateformes, du PC aux mobiles et certaines consoles Nintendo.

Construct 3 devient une webapp, application directement hébergée sur Internet, et accessible via un simple navigateur, mais utilisable également hors-ligne (technologie Service Worker). Une version desktop, comme Construct 2, est prévue par la suite.

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TGS : Toulouse Game Show 26 et 27 novembre 2016

Ce seront les 10 ans du TGS, nous allons voir le programme point par point, comme à notre habitude 🙂

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Qu’apporte la mise à jour 4.13 de Unreal Engine?

On ne présente plus Unreal Engine 4 qui reste à mon sens le meilleur moteur de jeux 3D, et notamment lorsqu’il s’agit de développer des applis de réalité virtuelle.

La version 4.13 disponible depuis septembre 2016  ne déroge pas à la règle et apporte des améliorations principalement pour la communauté de développeurs VR. Faisons le tour des principales nouveautés.

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