Archives par mot-clé : Doom

Les bâtisseurs de rêves, où l’histoire des jeux vidéo et de leurs auteurs

Aujourd’hui, on va par­ler jeux vidéo, de ceux qui m’ont le plus mar­qué. Je vais m’aider pour cela d’un excel­lent livre que j’ai lu il y a fort longtemps : “les bâtis­seurs de rêves” de Daniel Ich­bi­ah. Le livre n’est plus édité sous cette forme, mais je pense que “La Saga des jeux vidéo” est une ver­sion réac­tu­al­isée de ce dernier.

Con­tin­uer la lec­ture de Les bâtis­seurs de rêves, où l’histoire des jeux vidéo et de leurs auteurs

Quoi de neuf à la GDC 2015 ?

Dernière Maj le 14/03/2015: Bon, y-a eu l’annonce d’Unre­al Engine 4 qui devient Gra­tu­it, et la liste des news de la ver­sion 4.7. Nous avons aus­si assisté à la réplique d’Unity qui pro­pose sa ver­sion 5.

Et rebe­lotte, main­tenant c’est au Source Engine 2 de Valve de pass­er à la gra­tu­ité ! Ain­si, que le Coro­na SDK.

Mais on trou­ve aus­si quelques papiers intéres­sants pour les développeurs, sur plusieurs sujets.

Con­tin­uer la lec­ture de Quoi de neuf à la GDC 2015 ?

Dorian sur le Level Design

Le Game­play (de l’anglais «How the Game Plays» ou «com­ment se joue le jeu») est du ressort du Lev­el design. John Romero, à l’origine du jeu Doom, définit les niveaux (Lev­el) comme étant «les endroits où le jeu a lieu».

Con­tin­uer la lec­ture de Dori­an sur le Lev­el Design