Archives par mot-clé : DirectX

DirectX 12 et la techno DXR de raytracing

Aujourd’hui, on va parler de la nouveauté annoncée à la dernière GDC concernant DirectX 12, à savoir, sa capacité à utiliser le lancer de rayon dans une certaine mesure, et ce, en utilisant les capacités accélératrices de nos cartes graphiques. Et on va faire cela, en vidéo, tout en tenant, assez maladroitement, de refaire un petit historique de l’accélération 3D, du procédé de rasterisation aux fonctions évoluées actuelles… en les comparant au lancé de rayon.

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45 livres 2D/3D/Jeux passés au crible par developpez

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“Banished”, un développeur et 31 mois de travail !

Banished est un city-builder à la fois réaliste, subtil et addictif où vous gérez un groupe de villageois en partant de rien, au beau milieu de la nature. Votre but sera simplement d’accroître le nombre de vos villageois et de les faire prospérer, en leur assignant un métier et en leur fournissant les ressources et les infrastructures nécessaires pour survivre aux différentes saisons. Celles-ci sont gérées de manière plutôt réaliste, de même que la météo, la végétation, et même la pyramide des âges qui demande une gestion très pointue.

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ReactOS : un clone opensource de Windows

ReactOS® est un système d’exploitation Libre et Open Source basé sur les meilleurs principes de conception de l’architecture Windows NT® (par exemple, Windows XP, Windows 7 ou bien Windows Server 2012 sont basés sur l’architecture NT). Écrit à partir de zéro, ReactOS n’est pas un système à base Linux et n’est pas conçu sur l’architecture UNIX.

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Comment Valve porte les jeux DirectX sous OpenGL

Durant cette conférence des Steam Dev Days, Rich Geldreich, Dan Ginsburg et Jason Mitchell, tous trois employés chez Valve, ont expliqué pourquoi il était intéressant de porter un jeu vidéo vers OpenGL.

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