Archives par mot-clé : DirectX

DirectX 12 et la techno DXR de raytracing

Aujourd’hui, on va par­ler de la nou­veauté annon­cée à la dernière GDC con­cer­nant Direc­tX 12, à savoir, sa capac­ité à utilis­er le lancer de ray­on dans une cer­taine mesure, et ce, en util­isant les capac­ités accéléra­tri­ces de nos cartes graphiques. Et on va faire cela, en vidéo, tout en ten­ant, assez mal­adroite­ment, de refaire un petit his­torique de l’accélération 3D, du procédé de ras­ter­i­sa­tion aux fonc­tions évoluées actuelles… en les com­para­nt au lancé de ray­on.

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45 livres 2D/3D/Jeux passés au crible par developpez

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Banished”, un développeur et 31 mois de travail !

Ban­ished est un city-builder à la fois réal­iste, sub­til et addic­tif où vous gérez un groupe de vil­la­geois en par­tant de rien, au beau milieu de la nature. Votre but sera sim­ple­ment d’accroître le nom­bre de vos vil­la­geois et de les faire prospér­er, en leur assig­nant un méti­er et en leur four­nissant les ressources et les infra­struc­tures néces­saires pour sur­vivre aux dif­férentes saisons. Celles-ci sont gérées de manière plutôt réal­iste, de même que la météo, la végé­ta­tion, et même la pyra­mide des âges qui demande une ges­tion très pointue.

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ReactOS : un clone opensource de Windows

Reac­tOS® est un sys­tème d’exploitation Libre et Open Source basé sur les meilleurs principes de con­cep­tion de l’architecture Win­dows NT® (par exem­ple, Win­dows XP, Win­dows 7 ou bien Win­dows Serv­er 2012 sont basés sur l’architecture NT). Écrit à par­tir de zéro, Reac­tOS n’est pas un sys­tème à base Lin­ux et n’est pas conçu sur l’architecture UNIX.

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Comment Valve porte les jeux DirectX sous OpenGL

Durant cette con­férence des Steam Dev Days, Rich Gel­dre­ich, Dan Gins­burg et Jason Mitchell, tous trois employés chez Valve, ont expliqué pourquoi il était intéres­sant de porter un jeu vidéo vers OpenGL.

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