Archives par mot-clé : DirectX 12

La version 4.16 d’Unreal Engine à la loupe

La mise à jour 4.16 pro­pose de nou­velles fonc­tion­nal­ités de ren­du et d’animation, des amélio­ra­tion de per­for­mances pour les plate­formes mobiles et les con­soles. Le Garbage col­lec­tor est désor­mais 2x plus rapi­de de façon à amélior­er grande­ment le mul­ti­thread­ing — c’est amu­sant, j’en par­lais avec quelqu’un y-a pas si longtemps 😉 Bon, dans cet arti­cle, nous allons nous pencher sur chaque élé­ment qui m’a sem­blé impor­tant et en par­tant du Thread d’origine d’Epic Games. Je ne saurais vous résumer ici… non, franche­ment, va fal­loir lire les amis. Encore tous pleins de nou­velles fonc­tion­nal­ités vrai­ment cool, je suis vrai­ment ent­hou­si­aste — va fal­loir encore faire chauf­fer les méninges, mais ça vaut vrai­ment le coup !

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Unreal Engine 4.11 les nouveautés

Bon, après 8 pre­views, nous avons finale­ment pu down­loader la ver­sion défini­tive de la 4.11. Mais que recèle au final cette dernière mou­ture ? Si vous n’avez pas suivi au fur et à mesure, je vous invite à exam­in­er les nou­veautés de la 4.10, de la 4.9,  de la 4.8 ou de la 4.7.

Par­mi ces nou­veautés, le ren­du réal­iste de per­son­nages (notam­ment au tra­vers du pro­jet Paragon), de nou­velles fonc­tion­nal­ités audio et l’amélioration de cer­tains out­ils.

C’est dif­fi­cile de suiv­re toutes ces évo­lu­tions, mais c’est le revers de la médaille — en même temps on dis­pose tou­jours de plus de per­for­mances et plus de fonc­tion­nal­ités. Per­son­nelle­ment, pour la VR, j’attendais avec impa­tience de pou­voir tra­vailler en pro­duc­tion avec ces ver­sion, car il y a un grand gain à ce niveau. Mais qu’en est-il du reste ? Je vous pro­pose de faire une tour d’horizon de ces évo­lu­tions.

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Unreal Engine 4 sous windows 10 et Direct X 12

Unre­al Engine 4 sous win­dows 10 et Direc­tX 12, ça donne quoi ? A la sor­tie de l’article, j’avais une petite vidéo à vous mon­tr­er mais elle a dis­paru du web. Mais ce n’est pas grave, ce qu’il faut retenir c’est que “Ouais, c’est beau”, mais au final, c’est quoi la part de Direc­tX 12 là dedans  ?

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DirectX 12: point sur les fonctionnalités et les performances

Direc­tX 12 sera réservée à Win­dows 10. Elle ne sera pas portée sur les ver­sions précé­dentes, Win­dows 8.1, 8 ou 7. Ceci à cause d’une refonte du mod­èle de pilote graphique WDDM (qui passe en ver­sion 2.0) et qui fait par­tie inté­grante du noy­au Win­dows. Le porter serait une procé­dure très lourde. Et prob­a­ble­ment que Microsoft compte faire le forc­ing pour qu’on installe son nou­veau sys­tème… pfff! C’est rangeant. Mais pas­sons sur  ce point car les évo­lu­tions restent impor­tantes et Win­dows 10 sera bel et bien gra­tu­it pour les util­isa­teurs d’un Win­dows précé­dent (à par­tir de la 7).

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