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Les nouveautés d’Unreal Engine 4.15

Vous l’attendiez tous, et moi le premier pour pouvoir apporter une dernière touche au tome 5 des cahiers d’UE, voici la nouvelle mouture de notre moteur de jeu préféré. La cerise sur le gâteau, c’est l’annonce du support “expérimental” de la toute dernière de Nintendo, la Switch.

Sinon, en plus d’un tas de nouveautés et d’améliorations (dont 79 par la communauté – d’où l’intérêt de l’Open Source), il faut retenir qu’Unreal Engine 4.15 permet une amélioration de la stabilité globale,  des flux de travail de développement et de la durée d’exécution, le temps de compilation est ainsi réduit de 50%.

Vous trouverez l’historique des autres mises à jour sur cette page, mais surtout, n’hésitez pas à demander le “Guide 2015-2017 des nouveautés d’Unreal Engine” qui est gratuit – enfin, je ne vous demande que votre email pour pouvoir vous envoyer des trucs de temps en temps – et vous pouvez vous désabonner à tout moment – dans tous les cas, cela ne remplace pas le RSS. Il sera mis à jour avec 4.15 dans les jours qui viennent, les inscrits recevront un email.

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Unreal Engine 4.11 les nouveautés

Bon, après 8 previews, nous avons finalement pu downloader la version définitive de la 4.11. Mais que recèle au final cette dernière mouture ? Si vous n’avez pas suivi au fur et à mesure, je vous invite à examiner les nouveautés de la 4.10, de la 4.9,  de la 4.8 ou de la 4.7.

Parmi ces nouveautés, le rendu réaliste de personnages (notamment au travers du projet Paragon), de nouvelles fonctionnalités audio et l’amélioration de certains outils.

C’est difficile de suivre toutes ces évolutions, mais c’est le revers de la médaille – en même temps on dispose toujours de plus de performances et plus de fonctionnalités. Personnellement, pour la VR, j’attendais avec impatience de pouvoir travailler en production avec ces version, car il y a un grand gain à ce niveau. Mais qu’en est-il du reste ? Je vous propose de faire une tour d’horizon de ces évolutions.

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Paradox 3D: un moteur de jeu gratuit & open-source basé sur SharpDX

Paradox 3D est un moteur de jeu écrit en C#, doté d’un éditeur et permettant de développer des jeux portables (PC, Mac, Linux, consoles, Android, iOS.). Paradox est totalement gratuit et open source (sources accessibles ici via GitHub – 17 Mo)

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Quoi de neuf à la GDC 2015 ?

Dernière Maj le 14/03/2015: Bon, y-a eu l’annonce d’Unreal Engine 4 qui devient Gratuit, et la liste des news de la version 4.7. Nous avons aussi assisté à la réplique d’Unity qui propose sa version 5.

Et rebelotte, maintenant c’est au Source Engine 2 de Valve de passer à la gratuité ! Ainsi, que le Corona SDK.

Mais on trouve aussi quelques papiers intéressants pour les développeurs, sur plusieurs sujets.

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