Archives par mot-clé : concept art

Je te parle de ma nouvelle formation

Hel­lo, bon­jour à tous. Après de longs mois d’efforts, ma for­ma­tion à la créa­tion de jeux de plates-formes 2D sous Unre­al Engine 4 est enfin disponible, tout du moins à la pré-vente. Mais ça tombe bien, elle est moins chère. Bon, je ne suis pas bon en mar­ket­ing, alors je m’arrête là.

J’ai encore un peu de mon­tage à réalis­er, et des fich­es tech­niques à pro­duire, ajouter quelques options et bonus, et le tout sera rapi­de­ment disponible.

Plus qu’une for­ma­tion à UE4/Paper 2D ou au développe­ment d’un jeu de plates-formes, il s’agit d’une approche pluridis­ci­plinaire (Game Design, Lev­el Design, Dessin, Pro­gram­ma­tion, etc.) util­isant une méthodolo­gie que j’ai dévelop­pée (Triple-A) et qui peut-être appliquée à n’importe quel type de jeux vidéo et à n’importe quel moteur de jeu.

Bon, ici, on utilis­era Unre­al Engine 4, repar­tant aux bases pour les débu­tants,  mais en allant très loin au final, sans une seule ligne de code. Bon, j’explique tout cela très bien ici, alors à très vite !

Devlog 2: Des assets et du gameplay qui apparait sur Jungle Greg

Voici quelques news con­cer­nant mon pro­jet de jeu “Jun­gle Greg”, sorte d’hommage à Rick Dan­ger­ous, mais refait à ma façon pour jouer avec le plu­g­in Paper2D d’Unreal Engine. J’ai pu y boss­er une par­tie de ma semaine, ce qui fait que j’ai bien avancé. Le game­play com­mence à ressus­citer — pour rap­pel, j’avais refait un Rick Dan­ger­ous avec les assets de l’époque avant de décider de refaire tous les assets, l’histoire, et chang­er un peu le game­play !J’explique cela dans cet arti­cle, et dans celui-ci.

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Devlog 1: La création des assets graphiques de mon jeu “Jungle Greg”

Bon, si tu tombes sur cet arti­cle sans con­naitre le back­ground, je préfère t’avertir, je n’ai pas fait un jeu à l’origine dans le but de créer un jeu, mais le process s’est fait indi­recte­ment — j’explique cela dans cet arti­cle. De fait, j’ai un game­play assez avancé que je ne peux pas te mon­tr­er pour le moment, car sans les graphismes adéquats, cela n’est pas du tout représen­tatif.

Con­tin­uer la lec­ture de Devlog 1: La créa­tion des assets graphiques de mon jeu “Jun­gle Greg”

Devlog 0: J’ai fait un jeu… par accident — et j’y ai pris gout !

J’ai fait un jeu par acci­dent… à l’insu de mon plein .… enfin, t’as com­pris. Non, je déconne pas, et j’ai pris mon pied. Je t’en par­le dans la vidéo suiv­ante, et je t’ai ajouté quelques élé­ments à la suite, dans le bil­let de blog.

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Factorio: La chaine de Conception Graphique

Il y a quelques mois, je vous avais présen­té le jeu  Fac­to­rio, nous allons main­tenant par­ler de son work­flow de con­cep­tion graphique.

L’idée d’une nou­velle entité

Kovarex pense à ajouter une nou­velle entité au jeu Fac­to­rio. La plu­part du temps, pour ses propo­si­tions, il fait un pro­to­type avec un con­cept art, puis, il mod­élise et améliore le com­porte­ment de la nou­velle entité par obser­va­tion en jouant. Une fois qu’il la juge bonne, il la soumet à l’équipe qui dis­cute des lignes direc­tri­ces avec con­tri­bu­tions con­cer­nant les exi­gences visuelles, de couleurs, d’animations, d’humeur, etc.
Voici un exem­ple avec de nou­velles pom­pes et l’esquisse d’une nou­velle entité:

factorio FFF-146-01-PUMP-SKETCH

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