Archives par mot-clé : Circle DOF

Unreal Engine: Nouveautés de la 4.20, le Cinematic Depth of Field

Si vous ne savez vrai­ment pas ce qu’est un DoF, je vous con­seille d’aller bidouiller cette page, un cas pra­tique vaut mieux que mille mots. Une fois fait, nous allons pou­voir par­ler tech­nique.

La nou­velle Cin-DoF, vous per­met de ren­dre des scènes de qual­ité ciné­ma dans un envi­ron­nement en temps réelCette nou­velle méth­ode est conçue pour rem­plac­er la méth­ode Cir­cle DoF et est plus rapi­de que la plu­part des autres méth­odes DoF, telles que Bokeh. Pour plus d’info sur le DoF, je vous ren­voie à la doc offi­cielle.

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Unreal Engine 4.8 quoi de neuf?

Désolé, j’ai pris quelques jours pour vous pon­dre cet arti­cle, mais je mène une vie de dingue en ce moment… Vive­ment les vacances… non même pas, j’aime trop ce que je fais mais il me faudrait en faire moins 😉

Trêve de plaisan­terie (Chris!), cette ver­sion com­prend 189 grands change­ments tous plus ou moins com­man­dités par l’incroyable com­mu­nauté de développeurs de Unre­al Engine. Cela a du bon d’être Open Source, même si la grande majorité doit venir d’Epic quand même. Sinon, ils ont été assez sym­pa pour citer les prin­ci­paux de la com­mu­nauté ayant con­tribué ! J’ai pas vu mon nom… mais bon, c’est nor­mal, j’ai mis le doigt sur cer­tains prob­lèmes, mais je n’ai pas con­tribué à les cor­riger… pas eu le temps 🙁

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