Archives par mot-clé : Blender / Game Engine

BlenderVR: La réalité virtuelle via Blender

BlenderVR est une adap­ta­tion du moteur de jeu 3D Blender Game Engine (BGE) par le LIMSI (Lab­o­ra­toire d’Informatique pour la Mécanique et les Sci­ences de l’Ingénieur ou lab­o­ra­toire de recherche en Infor­ma­tique pluridis­ci­plinaire, du CNRS à Paris).

Il per­met d’exécuter le BGE sur toute archi­tec­ture de réal­ité virtuelle et prend en charge la stéréo­scopie adap­ta­tive et les pro­to­coles de com­mu­ni­ca­tion comme VRPN et OSC, ceci de façon sim­ple et agréable.

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S’initier au Blender Game Engine et à Python

Dans mon livre “Créez vos pro­pres jeux 3D avec Blender Game Engine”,  j’ai mis en place un cer­tain nom­bre de recettes per­me­t­tant de créer n’importe quel type de jeux vidéos. J’ai d’ailleurs dévelop­pé 7 pro­jets de jeux, dont le tout pre­mier est une sorte de Hel­lo World : il s’agit d’un jeu de labyrinthe avec une bille. On agit sur le labyrinthe en l’inclinant dans les 4 direc­tions pour faire bouger la bille et la faire aller à l’arrivée sans tomber dans les nom­breux trous. C’est un exem­ple sim­ple, sans aucun code Python.

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Point Techno: Petite présentation en vidéo du Blender Game Engine

Blender est un logi­ciel gra­tu­it et Open Source de mod­éli­sa­tion, d’ani­ma­tion et de ren­du 3D. Il est disponible dans de nom­breuses langues et sur de nom­breuses plates-formes dont Microsoft Win­dows, Lin­ux et Mac OS.

«Blender Game Engine» (BGE), est un moteur de jeu inté­gré à l’outil Blender. Il gère la logique du jeu, c’est-à-dire, la pos­si­bil­ité de pro­gram­mer les inter­ac­tions entre les entités du jeu, et ce, sans avoir à align­er une seule ligne de code.

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Pour les 3 ans du Blender Market, profitez de 25% de remise jusqu’au 11 Juin

Hel­lo les amis, je ne fais que relay­er une info: 25% de réduc­tion sur plusieurs arti­cles jusqu’au 11 Juin sur le Blender Mar­ket. On trou­ve pas mal de choses sym­pas.

Et si vous voulez appren­dre à dévelop­per un jeu sous Blender, excep­tion­nelle­ment prof­itez égale­ment d’une réduc­tion de 25% sur mon livre, sur le site de l’éditeur en util­isant le code pro­mo: 3TD1WFTX  — La réduc­tion est val­able sur toutes les décli­naisons (numérique, avec clé USB, etc.)

PBR Branch de Blender en version 0.35

Je vous en par­lais il y a un peu plus d’un an main­tenant dans cet arti­cle, plusieurs développeurs tra­vail­lent actuelle­ment sur l’adoption d’un ren­du de type PBR (Phys­i­cal­ly Based Ren­der­ing) pour le view­port de Blender. Nous ne revien­drons pas sur ce qu’est le PBR, mais pour ceux qui décou­vrent, dis­ons que c’est un ren­du que l’on retrou­ve dans les moteurs de jeux comme UE4 ou Uni­ty et qui per­me­t­tent de créer des matières comme le métal, qu’il soit brossé ou bril­lant, avec de jolis reflets (le plus sou­vent des SSR et autres bidouilles).

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