Archives par mot-clé : Blender / Game Engine

S’initier au Blender Game Engine et à Python

Dans mon livre “Créez vos propres jeux 3D avec Blender Game Engine“,  j’ai mis en place un certain nombre de recettes permettant de créer n’importe quel type de jeux vidéos. J’ai d’ailleurs développé 7 projets de jeux, dont le tout premier est une sorte de Hello World : il s’agit d’un jeu de labyrinthe avec une bille. On agit sur le labyrinthe en l’inclinant dans les 4 directions pour faire bouger la bille et la faire aller à l’arrivée sans tomber dans les nombreux trous. C’est un exemple simple, sans aucun code Python.

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Point Techno: Petite présentation en vidéo du Blender Game Engine

Blender est un logiciel gratuit et Open Source de modélisation, d’animation et de rendu 3D. Il est disponible dans de nombreuses langues et sur de nombreuses plates-formes dont Microsoft Windows, Linux et Mac OS.

«Blender Game Engine» (BGE), est un moteur de jeu intégré à l’outil Blender. Il gère la logique du jeu, c’est-à-dire, la possibilité de programmer les interactions entre les entités du jeu, et ce, sans avoir à aligner une seule ligne de code.

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Pour les 3 ans du Blender Market, profitez de 25% de remise jusqu’au 11 Juin

Hello les amis, je ne fais que relayer une info: 25% de réduction sur plusieurs articles jusqu’au 11 Juin sur le Blender Market. On trouve pas mal de choses sympas.

Et si vous voulez apprendre à développer un jeu sous Blender, exceptionnellement profitez également d’une réduction de 25% sur mon livre, sur le site de l’éditeur en utilisant le code promo: 3TD1WFTX  – La réduction est valable sur toutes les déclinaisons (numérique, avec clé USB, etc.)

PBR Branch de Blender en version 0.35

Je vous en parlais il y a un peu plus d’un an maintenant dans cet article, plusieurs développeurs travaillent actuellement sur l’adoption d’un rendu de type PBR (Physically Based Rendering) pour le viewport de Blender. Nous ne reviendrons pas sur ce qu’est le PBR, mais pour ceux qui découvrent, disons que c’est un rendu que l’on retrouve dans les moteurs de jeux comme UE4 ou Unity et qui permettent de créer des matières comme le métal, qu’il soit brossé ou brillant, avec de jolis reflets (le plus souvent des SSR et autres bidouilles).

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SDK Orion: Utilisez votre Leap Motion pour la VR

Le pad Leap Motion (80€) permet de reconnaître des mouvements lorsque les mains sont au-dessus du pad. Il a eu un succès assez restreint du fait du peu d’applications existant encore, mais avec la réalité virtuelle, le Leap Motion devrait se démocratiser.

leapmotion logo

Les premiers Leap Motion ont été installés sur les casques de réalité virtuelle Oculus Rift dès le début, ils permettent de capter les mouvements des mains pour interagir avec le monde virtuel visible au travers du casque de réalité virtuelle. Il permet donc de ne plus avoir de manette dans les mains. Il peut être ajouté à tous les casques de VR.

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