Archives par mot-clé : bibliothèque

Unity vs Unreal Engine: le choc des titans vu par Quixel Megascans

La société sué­doise QUIXEL pro­pose une bib­lio­thèque d’assets sous forme de lots pour Unre­al Engine 4 , Uni­ty, Mar­moset Tool­bag 3, 3ds Max et Maya.

Je vous en par­lais déjà il y a 3 ans dans cet arti­cle sur “Et si on fai­sait un tour dans la jun­gle ? avec UE4”.

Dans une vidéo pub­liée dernière­ment, un artiste de chez Quix­el nous explique les dif­férences qu’il observe dans les moteurs Uni­ty et UE4, en détail­lant les plus et les moins.

Je vous pro­pose dans un pre­mier temps de par­ler de cette vidéo, puis de vous intro­duire Megas­cans et son sys­tème de licence.

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ERGO-ROBOTS : CURIOSITE ARTIFICIELLE ET LANGAGE

Pierre-Yves OUDEYER, David LYNCH, l’INRIA ENSTA Paris­Tech (flow­ers) & l’université de Bor­deaux ont tra­vail­lé sur une expéri­ence sur la créa­tion du lan­gage dans le cadre de l’exposition Math­é­ma­tiques, du 21 octo­bre 2011 au 18 mars 2012, à la Fon­da­tion Carti­er pour l’art con­tem­po­rain à Paris.

Pour cela ont été rassem­blés des robots qui explorent leur envi­ron­nement équipés de mécan­ismes afin de décou­vrir des savoir-faire nou­veaux et d’inventer leur pro­pre langue. Ces robots sont juste lim­ités à des bras artic­ulés qui vont se tourn­er soit entre eux pour échang­er, soit vers les vis­i­teurs. Ces mod­èles  sont dévelop­pés avec Frédéric Kaplan et par Luc Steels.

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Créez facilement vos propres Jeux de Rôle en 3D avec MyRPG

 Drag­on Head Stu­dio, grâce à son logi­ciel, per­met à toute per­son­ne ne con­nais­sant pas la pro­gram­ma­tion de créer son pro­pre jeu de rôle en 3D grâce à son inter­face d’édition sim­ple.

Le créa­teur peut créer son pro­pre envi­ron­nement grâce à l’éditeur 3D, un monde imag­i­naire bien à lui!

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