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L’avenir des cahiers d’Unreal Engine

Je sors d’une réu­nion imprimeur/éditeur con­cer­nant “les cahiers d’Unreal Engine”, mais aus­si mon pre­mier livre, “créez vos pro­pres jeux 3D comme les pros”.

Depuis mars dernier, l’imprimeur, Light­ing Source, a dou­blé les tar­ifs d’impression. Oui, vous m’avez bien enten­du, 100% d’augmentation! Ils avaient aver­ti fin novem­bre qu’ils allaient aug­menter tous leurs tar­ifs de 30% env­i­ron. Oui, mais, c’est sans compter le fait que le for­mat choisi pour mes livres (24.4x17cm) allait pren­dre beau­coup plus, pas­sant d’un for­mat con­sid­éré comme “SMALL” à “LARGE”. Je trou­ve cette poli­tique désas­treuse, et vrai­ment dégueu­lasse car j’imagine qu’il doit y avoir des accords secrets avec les grands édi­teurs qui n’accepteraient jamais une telle aug­men­ta­tion… Mais bon, nous y sommes et les stocks dimin­u­ent…

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Nouvelle critique des cahiers d’Unreal Engine et réflexions sur l’avenir

Pour celles et ceux qui souhait­eraient un autre avis sur les livres que j’ai écrits sur Unre­al, voici une nou­velle cri­tique de Jeux Video World — c’est si rare que quelqu’un prenne autant de soin à lire mes livres et en écrire une cri­tique que j’ai envie de saluer au pas­sage son tra­vail.

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