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Je te parle de ma nouvelle formation

Hel­lo, bon­jour à tous. Après de longs mois d’efforts, ma for­ma­tion à la créa­tion de jeux de plates-formes 2D sous Unre­al Engine 4 est enfin disponible, tout du moins à la pré-vente. Mais ça tombe bien, elle est moins chère. Bon, je ne suis pas bon en mar­ket­ing, alors je m’arrête là.

J’ai encore un peu de mon­tage à réalis­er, et des fich­es tech­niques à pro­duire, ajouter quelques options et bonus, et le tout sera rapi­de­ment disponible.

Plus qu’une for­ma­tion à UE4/Paper 2D ou au développe­ment d’un jeu de plates-formes, il s’agit d’une approche pluridis­ci­plinaire (Game Design, Lev­el Design, Dessin, Pro­gram­ma­tion, etc.) util­isant une méthodolo­gie que j’ai dévelop­pée (Triple-A) et qui peut-être appliquée à n’importe quel type de jeux vidéo et à n’importe quel moteur de jeu.

Bon, ici, on utilis­era Unre­al Engine 4, repar­tant aux bases pour les débu­tants,  mais en allant très loin au final, sans une seule ligne de code. Bon, j’explique tout cela très bien ici, alors à très vite !

Comment se former à Unreal Engine 4 en continue ?

Com­ment se for­mer à Unre­al Engine 4 ? Com­ment faire en sorte d’être encore à la page après avoir suivi une for­ma­tion ou lu une série de livres sur le sujet – par exem­ple, les miens !

Aujourd’hui, je vais par­tir du principe que tu as déjà les bases pour pou­voir tra­vailler avec Unre­al Engine. Mais si tu es comme la plu­part d’entre nous, tu dois pass­er par des phas­es d’émerveillement et de frus­tra­tion en voy­ant appa­raître régulière­ment un tas de nou­veautés…

Con­tin­uer la lec­ture de Com­ment se for­mer à Unre­al Engine 4 en con­tin­ue ?