Archives par mot-clé : assets

SFX: 46Go de ressources audio libres pour vos jeux et applications

Trois gros bundles de SFX audio pour vos jeux, soit près de 46Go (vous avez bien lu, des Gigaoctets) de sons réunis pour nous par Timothy McHugh du site Sonniss.

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Unreal Engine 4: Les assets de Roborecall & le projet disponibles en téléchargement

Robo Recall qui était très attendu par la communauté VR vient tout juste de sortir. Lors de la GDC 2017, Epic Games et Oculus ont marqué l’évènement en proposant le jeu gratuitement à tous les possesseurs d’un Oculus Touch !

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Helium Rain – un projet indépendant UE4/Blender

L’équipe qui avait concocté DeepVoid, nous informe de l’avancée de leurs travaux sur le jeu Helium Rain et nous a donné quelques infos sur les processus de création du jeu. J’ai pu consulter divers documents et m’entretenir avec l’un des fondateurs du projet et Lead Developper.

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Blender: Se constituer une banque d’assets

La petite vidéo suivante vous montrer comment vous constituer une petite banque d’assets (objets réutilisables) que vous pourrez ensuite utiliser dans vos projets:

 

Créer un jeu de tir à partir de zéro en utilisant l’Unreal Engine 4

Andrzejkoloska a participé au MegaJam Epic en créant Unspoken Chambers. Il nous explique comment il a créé son jeu, son planning (avec des journées de 12-16 heures par jour), ses techniques. Le thème était: “Debout sur les épaules de géants”.

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