Archives par mot-clé : assets

SFX: 46Go de ressources audio libres pour vos jeux et applications

Trois gros bun­dles de SFX audio pour vos jeux, soit près de 46Go (vous avez bien lu, des Gigaoctets) de sons réu­nis pour nous par Tim­o­thy McHugh du site Son­niss.

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Unreal Engine 4: Les assets de Roborecall & le projet disponibles en téléchargement

Robo Recall qui était très atten­du par la com­mu­nauté VR vient tout juste de sor­tir. Lors de la GDC 2017, Epic Games et Ocu­lus ont mar­qué l’évènement en pro­posant le jeu gra­tu­ite­ment à tous les pos­sesseurs d’un Ocu­lus Touch !

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Helium Rain — un projet indépendant UE4/Blender

L’équipe qui avait con­coc­té Deep­Void, nous informe de l’avancée de leurs travaux sur le jeu Heli­um Rain et nous a don­né quelques infos sur les proces­sus de créa­tion du jeu. J’ai pu con­sul­ter divers doc­u­ments et m’entretenir avec l’un des fon­da­teurs du pro­jet et Lead Devel­op­per.

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Blender: Se constituer une banque d’assets

La petite vidéo suiv­ante vous mon­tr­er com­ment vous con­stituer une petite banque d’assets (objets réu­til­is­ables) que vous pour­rez ensuite utilis­er dans vos pro­jets:

 

Créer un jeu de tir à partir de zéro en utilisant l’Unreal Engine 4

Andrze­jkolos­ka a par­ticipé au Mega­Jam Epic en créant Unspo­ken Cham­bers. Il nous explique com­ment il a créé son jeu, son plan­ning (avec des journées de 12–16 heures par jour), ses tech­niques. Le thème était: “Debout sur les épaules de géants”.

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