Archives par mot-clé : asset

Jeux en 3D Isométrique

Aujourd’hui, on ne va pas par­ler de 3D, mais de 3D Isométrique…Enfin, de 2D… ben oui, pas la 3D isométrique vue par un archi­tecte, en vue “orthographique”, mais celle qu’on a désigné par 3D Isométrique dans le monde du jeu vidéo. Remar­que, même là, c’est pas tou­jours clair. Bon, voyons cela en vidéo alors.

Con­tin­uer la lec­ture de Jeux en 3D Isométrique

Unreal Engine mise à jour 4.17

Hel­lo les amis, je crois que je n’ai jamais été aus­si en retard pour vous par­ler des nou­veautés apportées par la ver­sion 4.17 de UE4… Mais c’est l’effet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à par­tir du 15 Sep­tem­bre… mais en atten­dant j’ai beau­coup bossé, et je n’avais pas trop envie de pub­li­er sur le blog… voilà, en fait j’étais en vacances de blog et ça fait du bien de temps à autres. Comme cela, je peux repren­dre de plus belle ! Bon, au som­maire, pas mal de choses intéres­santes… et notam­ment l’arrivée à matu­rité du Sequencer ! Epic sem­ble aus­si vouloir se tourn­er pro­gres­sive­ment vers la Réal­ité Aug­men­tée, avec notam­ment l’intégration de l’ARKit d’Apple, mais égale­ment d’autres fonc­tion­nal­ités de base qui vont dans ce sens. Pour ma part, je suis heureux que l’Asset Man­age­ment Frame­work passe en mode pro­duc­tion car cela per­met de ren­dre un pro­jet beau­coup plus mod­u­laire sans avoir à créer tout un bazard en C++.  Et puis, c’est le sup­port de la nou­velle Xbox One X qui fait son entrée. Enfin, pour la généra­tion procé­du­rale, on est heureux de voir appa­raitre de nou­velles fonc­tion­nal­ités BP telles que les fonc­tions Sobol 2D et 3D. Voilà, c’est juste un petit aperçu de ce qui vous attend ci-après. Bonne lec­ture !

Con­tin­uer la lec­ture de Unre­al Engine mise à jour 4.17

L’architecture et la visite d’appartement grâce à Unreal Engine

Il y a quelques temps, je vous avais pon­du un bil­let sur l’utilisation d’Unreal Engine en entre­prise, c’était suite à une présen­ta­tion d’UE à la GDC 2016 où l’on voy­ait Mc Laren, Toy­ota, Ham­mer­head, mais aus­si la Nasa utilis­er Nous avions aus­si par­lé de la vis­ite virtuelle d’un apparte­ment parisien, ou de la recon­struc­tion de l’appartement de Friends par un étu­di­ant. Il y avait aus­si ce bus en réal­ité aug­men­tée per­me­t­tant de vis­iter Mars. Tout cela sont des exem­ples d’utilisation du moteur dans un con­texte hors jeux-vidéo. Aujourd’hui, nous allons nous con­cen­tr­er sur l’utilisation d’UE4 dans le cadre des pro­jets d’architecture et de vis­ites virtuelles.

Con­tin­uer la lec­ture de L’architecture et la vis­ite d’appartement grâce à Unre­al Engine

Dark Blender, optimisé pour la création d’assets et le sculpt 3D

Danyl Bekhoucha de Dark Blender nous offre un work­flow automa­tisé pour con­ver­tir des mod­èles haute réso­lu­tion en mod­èles low-poly opti­misés pour le jeu.

dark3

Con­tin­uer la lec­ture de Dark Blender, opti­misé pour la créa­tion d’assets et le sculpt 3D

Un plug-in Leap Motion étendu pour Unreal Engine 4

Bien qu’Epic Games pro­pose un plug-in offi­ciel pour sup­port­er Leap Motion dans son moteur Unre­al Engine 4, il reste lim­ité.

Get­namo a créé sa pro­pre ver­sion avec des fonc­tions sup­plé­men­taires :

  • per­son­nage rig­gé,
  • sup­port com­plet d’Oculus Rift,
  • assets de col­li­sion,
  • expo­si­tion com­plète de l’API Leap Motion dans Blue­print,
  • etc.

Con­tin­uer la lec­ture de Un plug-in Leap Motion éten­du pour Unre­al Engine 4