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Explorons ensemble l’AR Core (Réalité Augmentée) sous Unreal Engine

Aujourd’hui, je vous pro­pose d’explorer avec moi l’AR Core de Google sous Android & UE4. Je vous avais déjà con­coc­té un arti­cle sur la ques­tion il y a quelques mois, mais je n’avais pas eu l’occasion de tester n’ayant pas, à l’époque, un télé­phone com­pat­i­ble sous la main. Cette fois-ci, nous allons pou­voir tester avec un Sam­sung Galaxy S8 et la ver­sion 4.18 d’Unreal Engine. Le résul­tat est plus que con­va­in­quant … de qual­ité, mais aus­si de sim­plic­ité !

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Unreal Engine 4.18: Réalité Augmentée avec ARCore (Android) et ARKit (iOS)

Je prof­ite du dernier Twitch d’Epic sur la Réal­ité Aug­men­tée pour abor­der cette nou­veauté de la 4.18. A quoi ça sert ?  L’idée, c’est d’utiliser la caméra de votre smart­phone pour filmer l’environnement réel, y détecter des sur­faces planes et y dépos­er des objets virtuels… Enfin, ça va beau­coup plus loin, mais l’idée est là. Allons voir cela d’un peu plus près.

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La version 4.18 d’Unreal Engine

Retour sur la dernière mise à jour d’Unreal Engine, avec la ver­sion 4.18. Si vous avez râté la 4.17, c’est ici.

Au som­maire, l’apparition des Vol­u­met­ric Lightmaps, une nette entrée dans la Réal­ité Aug­men­tée avec un frame­work unifié android/iOS, un nou­v­el out­il “Cloth” Built-in, ain­si que l’accès anticipé au nou­veau moteur Audio. Mais vous allez voir, il y a bien plus que cela !

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Unreal Engine mise à jour 4.17

Hel­lo les amis, je crois que je n’ai jamais été aus­si en retard pour vous par­ler des nou­veautés apportées par la ver­sion 4.17 de UE4… Mais c’est l’effet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à par­tir du 15 Sep­tem­bre… mais en atten­dant j’ai beau­coup bossé, et je n’avais pas trop envie de pub­li­er sur le blog… voilà, en fait j’étais en vacances de blog et ça fait du bien de temps à autres. Comme cela, je peux repren­dre de plus belle ! Bon, au som­maire, pas mal de choses intéres­santes… et notam­ment l’arrivée à matu­rité du Sequencer ! Epic sem­ble aus­si vouloir se tourn­er pro­gres­sive­ment vers la Réal­ité Aug­men­tée, avec notam­ment l’intégration de l’ARKit d’Apple, mais égale­ment d’autres fonc­tion­nal­ités de base qui vont dans ce sens. Pour ma part, je suis heureux que l’Asset Man­age­ment Frame­work passe en mode pro­duc­tion car cela per­met de ren­dre un pro­jet beau­coup plus mod­u­laire sans avoir à créer tout un bazard en C++.  Et puis, c’est le sup­port de la nou­velle Xbox One X qui fait son entrée. Enfin, pour la généra­tion procé­du­rale, on est heureux de voir appa­raitre de nou­velles fonc­tion­nal­ités BP telles que les fonc­tions Sobol 2D et 3D. Voilà, c’est juste un petit aperçu de ce qui vous attend ci-après. Bonne lec­ture !

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Apple: (mon) coup de gueule et réconciliation !

Pourquoi j’aime pas Apple ? J’en par­le sur cette page. Mais, c’est un peu d’arrière garde j’en con­viens. En tant que développeur, dans un écosys­tème glob­al où mac a sa place… refuser d’utiliser cette tech­nolo­gie est une aber­ra­tion. D’autant plus qu’ils sont de plus en plus sur le devant de la scène avec la Réal­ité virtuelle (Mac VR Ready avec HTC Vive : on saluera sa puis­sance graphique de 11 TFLOPS Mais 5000$), la réal­ité aug­men­tée (j’en par­le après) et l’IA (j’en par­le bien­tôt).

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