Archives par mot-clé : architecture

Unreal Engine 4 Datasmith

Je vous en par­lais déjà dans l’article sur la ver­sion 4.17 d’Unreal Engine. Il s’agit d’un frame­work, pour l’instant en phase bêta, mais qui devrait intéress­er de près artistes et archi­tectes. L’idée, c’est de créer un work­flow semi-automa­tique per­me­t­tant d’importer des objets, voir des scènes com­plètes, à par­tir de logi­ciels de CAD type 3DSMax, Blender, Catia, etc. dans Unre­al Engine. On a l’export FBX me direz-vous… Oui, mais, quand on a des scènes, des objets com­plex­es, ou si on est un poil tatil­lon sur l’export, on souhaite pou­voir avoir une véri­ta­ble action sur cette expor­ta­tion: sim­pli­fi­er cer­tains objets, en sup­primer d’autres, chang­er des matéri­aux, etc. Et si on le fait, c’est juste une fois — dès qu’on mod­i­fiera l’objet, il fau­dra recom­mencer. Non, ce n’est pas viable… Jusqu’à main­tenant, les artistes ont mis en place leur pro­pre work­flow, une sorte de procé­dure qui leur per­me­t­tait de pass­er par divers logi­ciels ou réalis­er divers opéra­tions. C’est très bien, mais c’est cou­teux en temps. En même temps, cela a créé chez eux des exi­gences… Il faut donc un out­il, un frame­work com­plet, suff­isam­ment flex­i­ble pour réalis­er un tas d’opérations, qui une fois “pro­gram­mées” seront ensuite automa­tiques.  Un seul clic, et hop… tout est fait. Plon­geons donc au coeur d’UE4 Data­smith ! (La forge à don­nées)

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Unreal Engine mise à jour 4.17

Hel­lo les amis, je crois que je n’ai jamais été aus­si en retard pour vous par­ler des nou­veautés apportées par la ver­sion 4.17 de UE4… Mais c’est l’effet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à par­tir du 15 Sep­tem­bre… mais en atten­dant j’ai beau­coup bossé, et je n’avais pas trop envie de pub­li­er sur le blog… voilà, en fait j’étais en vacances de blog et ça fait du bien de temps à autres. Comme cela, je peux repren­dre de plus belle ! Bon, au som­maire, pas mal de choses intéres­santes… et notam­ment l’arrivée à matu­rité du Sequencer ! Epic sem­ble aus­si vouloir se tourn­er pro­gres­sive­ment vers la Réal­ité Aug­men­tée, avec notam­ment l’intégration de l’ARKit d’Apple, mais égale­ment d’autres fonc­tion­nal­ités de base qui vont dans ce sens. Pour ma part, je suis heureux que l’Asset Man­age­ment Frame­work passe en mode pro­duc­tion car cela per­met de ren­dre un pro­jet beau­coup plus mod­u­laire sans avoir à créer tout un bazard en C++.  Et puis, c’est le sup­port de la nou­velle Xbox One X qui fait son entrée. Enfin, pour la généra­tion procé­du­rale, on est heureux de voir appa­raitre de nou­velles fonc­tion­nal­ités BP telles que les fonc­tions Sobol 2D et 3D. Voilà, c’est juste un petit aperçu de ce qui vous attend ci-après. Bonne lec­ture !

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L’architecture et la visite d’appartement grâce à Unreal Engine

Il y a quelques temps, je vous avais pon­du un bil­let sur l’utilisation d’Unreal Engine en entre­prise, c’était suite à une présen­ta­tion d’UE à la GDC 2016 où l’on voy­ait Mc Laren, Toy­ota, Ham­mer­head, mais aus­si la Nasa utilis­er Nous avions aus­si par­lé de la vis­ite virtuelle d’un apparte­ment parisien, ou de la recon­struc­tion de l’appartement de Friends par un étu­di­ant. Il y avait aus­si ce bus en réal­ité aug­men­tée per­me­t­tant de vis­iter Mars. Tout cela sont des exem­ples d’utilisation du moteur dans un con­texte hors jeux-vidéo. Aujourd’hui, nous allons nous con­cen­tr­er sur l’utilisation d’UE4 dans le cadre des pro­jets d’architecture et de vis­ites virtuelles.

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Architecture Ryzen d’AMD vs Intel

AMD lance prochaine­ment, le 2 mars 2017, 17 nou­veaux processeurs RYZEN, cer­tains à 4, 6 ou 8 cœurs physiques. Selon Marc Paper­mas­ter, CTO, ces puces Zen seront disponibles jusqu’en 2020.  Ils pro­posent tous un cache L2 + L3 de 20 Mo (4 Mo + 16 Mo). Toute cette gamme béné­fi­cie d’une gravure 14nm. Pour rel­a­tivis­er, il ne s’agit pas d’une pre­mière, car l’archi­tec­ture Polaris (pour les cartes graphiques) béné­fi­cie déjà de cette tech­nolo­gie.

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Comparatif de softs de Scan 3D sur un bâtiment en passant par un drone

Il y a quelques temps, je vous avais présen­té le logi­ciel de pho­togram­métrie pho­to­scan d’Agisoft. Cette fois-ci, c’est mon ami et col­lègue Greg “Aou” (oui, un autre Greg) qui s’y colle avec d’autres logi­ciels. Ce Week-end, sa douce n’étant pas là, il s’est dit “et si je scan­nais un bâti­ment avec un drone et que je fai­sais une recon­struc­tion 3D” — et ça, entre un cahi­er des charges à rédi­ger et deux jeux à livr­er… Ouaip, c’est comme ça qu’il occupe ses journées de détente… et je ne vous racon­te même pas ce qu’il fait de ses soirées…

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