Archives par mot-clé : architecture

Unreal Engine 4 Datasmith

Je vous en parlais déjà dans l’article sur la version 4.17 d’Unreal Engine. Il s’agit d’un framework, pour l’instant en phase bêta, mais qui devrait intéresser de près artistes et architectes. L’idée, c’est de créer un workflow semi-automatique permettant d’importer des objets, voir des scènes complètes, à partir de logiciels de CAD type 3DSMax, Blender, Catia, etc. dans Unreal Engine. On a l’export FBX me direz-vous… Oui, mais, quand on a des scènes, des objets complexes, ou si on est un poil tatillon sur l’export, on souhaite pouvoir avoir une véritable action sur cette exportation: simplifier certains objets, en supprimer d’autres, changer des matériaux, etc. Et si on le fait, c’est juste une fois – dès qu’on modifiera l’objet, il faudra recommencer. Non, ce n’est pas viable… Jusqu’à maintenant, les artistes ont mis en place leur propre workflow, une sorte de procédure qui leur permettait de passer par divers logiciels ou réaliser divers opérations. C’est très bien, mais c’est couteux en temps. En même temps, cela a créé chez eux des exigences… Il faut donc un outil, un framework complet, suffisamment flexible pour réaliser un tas d’opérations, qui une fois “programmées” seront ensuite automatiques.  Un seul clic, et hop… tout est fait. Plongeons donc au coeur d’UE4 Datasmith ! (La forge à données)

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Unreal Engine mise à jour 4.17

Hello les amis, je crois que je n’ai jamais été aussi en retard pour vous parler des nouveautés apportées par la version 4.17 de UE4… Mais c’est l’effet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à partir du 15 Septembre… mais en attendant j’ai beaucoup bossé, et je n’avais pas trop envie de publier sur le blog… voilà, en fait j’étais en vacances de blog et ça fait du bien de temps à autres. Comme cela, je peux reprendre de plus belle ! Bon, au sommaire, pas mal de choses intéressantes… et notamment l’arrivée à maturité du Sequencer ! Epic semble aussi vouloir se tourner progressivement vers la Réalité Augmentée, avec notamment l’intégration de l’ARKit d’Apple, mais également d’autres fonctionnalités de base qui vont dans ce sens. Pour ma part, je suis heureux que l’Asset Management Framework passe en mode production car cela permet de rendre un projet beaucoup plus modulaire sans avoir à créer tout un bazard en C++.  Et puis, c’est le support de la nouvelle Xbox One X qui fait son entrée. Enfin, pour la génération procédurale, on est heureux de voir apparaitre de nouvelles fonctionnalités BP telles que les fonctions Sobol 2D et 3D. Voilà, c’est juste un petit aperçu de ce qui vous attend ci-après. Bonne lecture !

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L’architecture et la visite d’appartement grâce à Unreal Engine

Il y a quelques temps, je vous avais pondu un billet sur l’utilisation d’Unreal Engine en entreprise, c’était suite à une présentation d’UE à la GDC 2016 où l’on voyait Mc Laren, Toyota, Hammerhead, mais aussi la Nasa utiliser Nous avions aussi parlé de la visite virtuelle d’un appartement parisien, ou de la reconstruction de l’appartement de Friends par un étudiant. Il y avait aussi ce bus en réalité augmentée permettant de visiter Mars. Tout cela sont des exemples d’utilisation du moteur dans un contexte hors jeux-vidéo. Aujourd’hui, nous allons nous concentrer sur l’utilisation d’UE4 dans le cadre des projets d’architecture et de visites virtuelles.

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Architecture Ryzen d’AMD vs Intel

AMD lance prochainement, le 2 mars 2017, 17 nouveaux processeurs RYZEN, certains à 4, 6 ou 8 cœurs physiques. Selon Marc Papermaster, CTO, ces puces Zen seront disponibles jusqu’en 2020.  Ils proposent tous un cache L2 + L3 de 20 Mo (4 Mo + 16 Mo). Toute cette gamme bénéficie d’une gravure 14nm. Pour relativiser, il ne s’agit pas d’une première, car l’architecture Polaris (pour les cartes graphiques) bénéficie déjà de cette technologie.

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Comparatif de softs de Scan 3D sur un bâtiment en passant par un drone

Il y a quelques temps, je vous avais présenté le logiciel de photogrammétrie photoscan d’Agisoft. Cette fois-ci, c’est mon ami et collègue Greg “Aou” (oui, un autre Greg) qui s’y colle avec d’autres logiciels. Ce Week-end, sa douce n’étant pas là, il s’est dit “et si je scannais un bâtiment avec un drone et que je faisais une reconstruction 3D” – et ça, entre un cahier des charges à rédiger et deux jeux à livrer… Ouaip, c’est comme ça qu’il occupe ses journées de détente… et je ne vous raconte même pas ce qu’il fait de ses soirées…

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