Archives par mot-clé : AR

Explorons ensemble l’AR Core (Réalité Augmentée) sous Unreal Engine

Aujourd’hui, je vous propose d’explorer avec moi l’AR Core de Google sous Android & UE4. Je vous avais déjà concocté un article sur la question il y a quelques mois, mais je n’avais pas eu l’occasion de tester n’ayant pas, à l’époque, un téléphone compatible sous la main. Cette fois-ci, nous allons pouvoir tester avec un Samsung Galaxy S8 et la version 4.18 d’Unreal Engine. Le résultat est plus que convainquant … de qualité, mais aussi de simplicité !

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Unreal Engine 4.18: Réalité Augmentée avec ARCore (Android) et ARKit (iOS)

Je profite du dernier Twitch d’Epic sur la Réalité Augmentée pour aborder cette nouveauté de la 4.18. A quoi ça sert ?  L’idée, c’est d’utiliser la caméra de votre smartphone pour filmer l’environnement réel, y détecter des surfaces planes et y déposer des objets virtuels… Enfin, ça va beaucoup plus loin, mais l’idée est là. Allons voir cela d’un peu plus près.

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OpenXR: un standard pour la Réalité Virtuelle

Anciennement connu sous l’appellation VRSI (VR Standard Initiative), c’est le standard de Khronos Group – les mêmes qui ont standardisé OpenGL, Vulkan, OpenCL, etc.  Ce standard est destiné à la réalité virtuelle. Il permet d’uniformiser les appels aux périphériques et d’en gérer plusieurs.

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La réalité virtuelle et la réalité économique sont elles d’accord ?

Avez-vous lu l’article “Les chiffres décevants de la réalité virtuelle font douter les pros du jeu” ? . Il date du 15 mai dernier. L’Oculus Rift, c’est moins de 500K pièces vendues en 1 an. Sony a par contre dépassé ses objectifs: 915 000 exemplaires en quatre mois seulement, mais ne communique plus et a fermé un studio de dev. Sur Steam, la plate-forme de jeux vidéo de Valve, en avril, la proportion d’utilisateurs mensuels de périphériques VR ne s’établissait qu’à 0,23 % du total des joueurs. Ce sont déjà 830 jeux compatibles qui se disputent un gâteau. Tout ceci annonce t-il un avenir radieux pour les professionnels du secteur ?

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Actu VR/AR: HTC Vive 2, Nouveau SDK AR/VR de Microsoft, casque VR LG, VRScore PC, Nvidia VRWorks vs AMD Liquid VR

Cette semaine, je vous remet quelques actualités de 2017 sur la Réalité Virtuelle et Augmentée que vous auriez pu rater: HTC Vive 2 et Hololens 3, un nouveau SDK AR/VR de Microsoft, un nouveau casque VR signé LG, VRScore un benchmark VR pour PC, Les différences entre les technologies Nvidia VRWorks et AMD LiquidVR, les salles d’arcade VR et quel mobile choisir pour la 3D et la VR en 2017 ?

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