Archives par mot-clé : apprentissage

Apprendre la mécanique spatiale avec Kerbal Space Program (KSP)

Ker­bal Space Pro­gram est un jeu indépen­dant dévelop­pé par une société mex­i­caine. Si vous vous intéressez à l’astronomie, à l’aéronautique, à la coloni­sa­tion spa­tiale, vous devez impéra­tive­ment con­naître ce jeu !

Il nous apprend plus sur la mécanique des vols spa­ti­aux que bien des bouquins ! Et comme je cher­chais des exem­ples de jeux qui nous for­ment à quelque chose… je ne pou­vais pas pass­er à coté de ce dernier!

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L’apprentissage par le jeu vidéo

Aujourd’hui, on par­le sou­vent de seri­ous games d’un coté, et de “gam­i­fi­er” la for­ma­tion de l’autre. Mais qu’en est-il vrai­ment coté pra­tique ? Avons-nous vécu une révo­lu­tion de la for­ma­tion et de l’apprentissage au tra­vers du jeu vidéo ? Je te pro­pose une petite réflex­ion sur le sujet, où j’avance surtout en me posant des ques­tions et en te deman­dant de m’aider dans la réflex­ion.

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Baidu/Deep Voice apprend à parler en quelques heures seulement !

Non, il ne s’agit pas du logo d’une nou­velle mar­que d’aliments pour chien ! Hey, on est sur un blog qui par­le tech­no ou pas ? Rap­pelez-vous, nous avons par­lé il y a quelques temps de Deep­Mind qui est devenu le cham­pi­on inter­na­tion­al de Go grâce au Deep Learn­ing (Ten­sor­flow). Aujourd’hui, nous allons par­ler de Deep… Voice ! Rien à voir avec Google, mais plutôt avec les chi­nois de Baidu ! Chez Google, la tech­nolo­gie Ten­sor­flow est présente à tous les étages et a per­mis de d’améliorer grande­ment des ser­vices comme Google Trans­late (vous ver­rez, bien­tôt, les tra­duc­tions seront par­faites: elles le sont en anglais-chi­nois déjà). Des tech­nolo­gies comme la recon­nais­sance ou la syn­thèse vocale dérivent un peu de tout ça. Qu’en est-il chez Baidu ? Déjà qu’ils ont 80% du traf­fic coté moteur de recherche en chine… veu­lent-ils inve­stir d’autres domaines avec force et rage ?

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Livre “Comprendre le Deep Learning” de Jean-Claude Heudin

Je vous l’avais promis sur Face­book pour ceux qui m’y suiv­ent, voici un petit retour sur le dernier livre de Jean-Claude Heudin, “Com­pren­dre le Deep Learn­ing: Une intro­duc­tion aux réseaux de neu­rones” aux édi­tions Sci­ence ebook.

Avant d’entrer dans le détail, voici mon ressen­ti général: il s’agit d’un livre agréable à lire, rel­a­tive­ment sim­ple d’accès, qui ne se con­tente pas de vul­garis­er un des domaines phares de l’Intelligence Arti­fi­cielle. Il explique avec des exem­ples con­crets et pro­gres­sifs, et con­tient même un volet “pra­tique” qui per­met au lecteur d’aller plus en avant, s’il le souhaite. Après, pour ceux qui con­nais­sent déjà le domaine, c’est très léger — je l’ai lu en 3H mais sans le volet “pro­gram­ma­tion” — Toute­fois, le con­trat est rem­pli: il s’agit d’une intro­duc­tion et je pense que c’est suff­isam­ment bien expliqué pour que n’importe qui, avec un min­i­mum de con­nais­sances en maths bien sûr, puisse suiv­re la démon­stra­tion.  Nous sommes sur un livre de 178 pages pour un prix de vente de 15€, c’est très cor­rect.

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« 1, 2, 3… codez ! » prépare les profs à la science informatique dans les nouveaux programmes scolaires

La fon­da­tion “La main à la pâte”  a mis en place avec la com­mu­niqué sci­en­tifique dont l’Inria  un guide péd­a­gogique pour accom­pa­g­n­er les élèves de la mater­nelle à la 6ème dans l’apprentissage de la sci­ence infor­ma­tique. Il va fal­loir que les instits s’aident eux-mêmes en effet, ils ne sont for­més à cette sci­ence qu’en 3 jours.…

Et il ne s’agit pas de savoir utilis­er les logi­ciels d’un ordi­na­teur, non, il s’agit de com­pren­dre les bases de la pro­gram­ma­tion, de la con­cep­tion d’un robot, .…
Un cycle 4 sera dédié aux élèves de la 5ème à la 3ème.

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