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La version 4.20 d’Unreal Engine: Toutes les nouveautés

Ca y est la ver­sion 4.20 est sor­tie! Mais quelles sont les nou­veautés apportées?
Vous pou­vez main­tenant con­stru­ire des per­son­nages numériques réal­istes et des mon­des crédi­bles avec un réal­isme iné­galé et en prime utilis­er la nou­velle tech­nolo­gie Dig­i­tal Humans qui ali­mente les démos «Meet Mike» et «Siren».

Vous pour­rez donc créer des per­son­nages, des envi­ron­nements réal­istes que vous pour­rez utilis­er dans dif­férents domaines comme les jeux, la réal­ité virtuelle, la réal­ité aug­men­tée, la réal­ité mixte, le ciné­ma ou la télévi­sion ou encore pour des appli­ca­tions d’entreprise.

Avec les nou­velles bib­lio­thèques d’édition de scripts et d’automatisation, vous pou­vez vous créer des out­ils per­son­nal­isés et dévelop­per vos pro­pres work­flows .

De nom­breuses mod­i­fi­ca­tions ont été apportées pour la créa­tion sur mobiles grâce à Fort­nite, le jeu crée par Epic Games et dont le dernier tournoi  a fait par­ler de lui.

Exam­inons cha­cune des nou­veautés point par point. Con­tin­uer la lec­ture de La ver­sion 4.20 d’Unreal Engine: Toutes les nou­veautés

Faire un jeu pour mobiles, une bonne idée ou une nécessité ?

Quand on est édi­teur ou développeur de jeux vidéo, peut-on aujourd’hui affirmer “non, je ne mangerai jamais de ton pain!” — En par­lant du mobile, je veux dire… En d’autres mots, est-ce une bonne stratégie ou tout sim­ple­ment un choix judi­cieux que de réserv­er une par­tie de son cat­a­logue ou de son activ­ité de développe­ment aux jeux mobiles, c’est à dire iOS et Android ? Ben, oui, oublions tout bon­nement le marché de Win­dows Mobile… je ne vais même pas en par­ler dans cet arti­cle.

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SculptGL, application Web de sculpt 3D

Sculpt­GL est une appli­ca­tion qui vous per­met de faire de la sculp­ture en ligne directe­ment depuis le site de l’auteur du logi­ciel, Stéphane Ginier. Toute­fois, si vous voulez avoir une ver­sion autonome sur votre PC, vous pou­vez aus­si le télécharg­er.  Tout est en WebGL/HTML5.

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WebAssembly / Wasm pour plus de puissance sur le web ?

Présen­té en 2015 par Bren­dan Eich, le créa­teur de JavaScript et en par­tie d’Asm.js, WebAssem­bly ou wasm pour les intimes, est un nou­veau lan­gage de représen­ta­tion inter­mé­di­aire (IRL) com­pat­i­ble avec tous les nav­i­ga­teurs.

WebAssem­bly est au web ce que l’assembleur est à votre ordi­na­teur.  Les plus anciens d’entre-nous con­nais­sent bien l’assembleur car à l’époque, c’était la seule façon d’étendre les capac­ités de nos librairies stan­dards de pro­gram­ma­tion. Et puis, c’était aus­si la garantie (à con­di­tion de ne pas coder avec les pieds) d’avoir des fonc­tions ultra-rapi­des et dont nous avons la par­faite maitrise ! Wasm, c’est exacte­ment ça !

Dans cet arti­cle, je vous pro­pose de repar­ler un peu d’assembleur. Puis je vous présen­terai Wasm, son fonc­tion­nement, son inté­gra­tion à Emscripten. Et enfin, nous finirons par des petits tests à la “hel­lo world”, mais en WASM et en WAST.

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Les technologies Open Source de la NASA (et les autres)

La NASA per­met aux développeurs d’utiliser ses out­ils et tech­nolo­gies pour la créa­tion de leurs pro­pres appli­ca­tions. Un cat­a­logue de logi­ciels 2017–2018 four­nit gra­tu­ite­ment une suite de pro­duits logi­ciels par l’intermédiaire de son “tech­nol­o­gy trans­fer pro­gram”.

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