Archives par mot-clé : Amazon

AirSim: un simulateur de drone sous UE4 couplé à Pixhawk

Ceci n’est pas un arti­cle sur un sim­ple sim­u­la­teur de drones… non, cela va beau­coup plus loin. Il s’agit ici de simuler un drone, tout en récupérant un max de don­nées de vol, et en étant cou­plé à un logi­ciel d’auto-pilotage. Bref, cela va être l’occasion pour moi de vous présen­ter Air­Sim qui a été dévelop­pé par Microsoft, mais aus­si le pro­jet Pix­hawk qui est un pro­jet en Open Hard­ware d’un ensem­ble per­me­t­tant de créer son pro­pre drône avec caméra et télé­com­mande et per­me­t­tant de don­ner un peu d’autonomie à ce drone. Vous êtes prêts, car ça va être pas­sion­nant 😉

Con­tin­uer la lec­ture de Air­Sim: un sim­u­la­teur de drone sous UE4 cou­plé à Pix­hawk

Votre futur Jarvis: Alexa d’Amazon, Google Home et les Autres

Alexa Echo, le sys­tème d’intel­li­gence arti­fi­cielle d’Amazon n’est pas encore disponible en France. De nom­breux con­struc­teurs (Ford, Volk­swa­gen, LG, Whirpool, Sam­sung, Huawei, Leno­vo, WeMo, Log­itech, Yama­ha, Atari…) aux Etats-unis, en Grande-Bre­tagne ou en Alle­magne l’ont déjà adop­té depuis son lance­ment en 2015, mais qu’est ce que c’est?

Con­tin­uer la lec­ture de Votre futur Jarvis: Alexa d’Amazon, Google Home et les Autres

Le code source de CryEngine est maintenant disponible sur GitHub

Le stu­dio de développe­ment Cry­tek a ren­du la dernière ver­sion (5.1 ) de son moteur disponible via  GitHub. Le code source com­plet pour CryENGINE est donc télécharge­able — si vous avez envie de met­tre le nez dedans !

Con­tin­uer la lec­ture de Le code source de CryEngine est main­tenant disponible sur GitHub

L’avenir des cahiers d’Unreal Engine

Je sors d’une réu­nion imprimeur/éditeur con­cer­nant “les cahiers d’Unreal Engine”, mais aus­si mon pre­mier livre, “créez vos pro­pres jeux 3D comme les pros”.

Depuis mars dernier, l’imprimeur, Light­ing Source, a dou­blé les tar­ifs d’impression. Oui, vous m’avez bien enten­du, 100% d’augmentation! Ils avaient aver­ti fin novem­bre qu’ils allaient aug­menter tous leurs tar­ifs de 30% env­i­ron. Oui, mais, c’est sans compter le fait que le for­mat choisi pour mes livres (24.4x17cm) allait pren­dre beau­coup plus, pas­sant d’un for­mat con­sid­éré comme “SMALL” à “LARGE”. Je trou­ve cette poli­tique désas­treuse, et vrai­ment dégueu­lasse car j’imagine qu’il doit y avoir des accords secrets avec les grands édi­teurs qui n’accepteraient jamais une telle aug­men­ta­tion… Mais bon, nous y sommes et les stocks dimin­u­ent…

Con­tin­uer la lec­ture de L’avenir des cahiers d’Unreal Engine

Lumberyard: le nouveau moteur de jeu d’Amazon

Ama­zon a annon­cé un moteur de jeux open source et gra­tu­it: Lum­ber­yard (sources C++) et mul­ti­plate­forme. Des tech­nolo­gies issues de CryEngine ont été employées mais Ama­zon a déjà inté­gré de nom­breuses mod­i­fi­ca­tions et au cours des prochains mois, les deux tech­nolo­gies seront de plus en plus éloignées l’une de l’autre. Ce pro­duit serait, selon Ama­zon, adap­té aux pro­jets AAA.

lumber3

Con­tin­uer la lec­ture de Lum­ber­yard: le nou­veau moteur de jeu d’Amazon