Archives par mot-clé : 4.16

Outil Cloth pour Unreal Engine 4

Petite démonstration rapide de l’outil cloth qui vient accompagner l’APEX sous UE4 pour animer les vêtements et tout autre élément souple. Il ne s’agit pas d’un outil de Nvidia comme Apex, mais bel et bien d’un outil intégré à UE4 qui permet en quelques minutes d’animer un vêtement sur un personnage par exemple. Je t’en fais la démonstration en 3 minutes durant ma pause café !

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La version 4.16 d’Unreal Engine à la loupe

La mise à jour 4.16 propose de nouvelles fonctionnalités de rendu et d’animation, des amélioration de performances pour les plateformes mobiles et les consoles. Le Garbage collector est désormais 2x plus rapide de façon à améliorer grandement le multithreading – c’est amusant, j’en parlais avec quelqu’un y-a pas si longtemps 😉 Bon, dans cet article, nous allons nous pencher sur chaque élément qui m’a semblé important et en partant du Thread d’origine d’Epic Games. Je ne saurais vous résumer ici… non, franchement, va falloir lire les amis. Encore tous pleins de nouvelles fonctionnalités vraiment cool, je suis vraiment enthousiaste – va falloir encore faire chauffer les méninges, mais ça vaut vraiment le coup !

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Unreal Engine sur Nintendo Switch et le premier jeu sorti Snake Pass

Est-ce que développer sur la nouvelle Nintendo Switch est compliqué ? Il semblerait qu’avec des moteurs comme Unreal Engine, cela soit vraiment très accessible… pour peu que vous maitrisiez le moteur bien entendu ! Et tout le reste est intégré, du jeu en réseau local à la gestion des Joy Con, un véritable jeu d’enfant ?

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