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La version 4.20 d’Unreal Engine: Toutes les nouveautés

Ca y est la ver­sion 4.20 est sor­tie! Mais quelles sont les nou­veautés apportées?
Vous pou­vez main­tenant con­stru­ire des per­son­nages numériques réal­istes et des mon­des crédi­bles avec un réal­isme iné­galé et en prime utilis­er la nou­velle tech­nolo­gie Dig­i­tal Humans qui ali­mente les démos «Meet Mike» et «Siren».

Vous pour­rez donc créer des per­son­nages, des envi­ron­nements réal­istes que vous pour­rez utilis­er dans dif­férents domaines comme les jeux, la réal­ité virtuelle, la réal­ité aug­men­tée, la réal­ité mixte, le ciné­ma ou la télévi­sion ou encore pour des appli­ca­tions d’entreprise.

Avec les nou­velles bib­lio­thèques d’édition de scripts et d’automatisation, vous pou­vez vous créer des out­ils per­son­nal­isés et dévelop­per vos pro­pres work­flows .

De nom­breuses mod­i­fi­ca­tions ont été apportées pour la créa­tion sur mobiles grâce à Fort­nite, le jeu crée par Epic Games et dont le dernier tournoi  a fait par­ler de lui.

Exam­inons cha­cune des nou­veautés point par point. Con­tin­uer la lec­ture de La ver­sion 4.20 d’Unreal Engine: Toutes les nou­veautés

Jeux en 3D Isométrique

Aujourd’hui, on ne va pas par­ler de 3D, mais de 3D Isométrique…Enfin, de 2D… ben oui, pas la 3D isométrique vue par un archi­tecte, en vue “orthographique”, mais celle qu’on a désigné par 3D Isométrique dans le monde du jeu vidéo. Remar­que, même là, c’est pas tou­jours clair. Bon, voyons cela en vidéo alors.

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Faire un jeu pour mobiles, une bonne idée ou une nécessité ?

Quand on est édi­teur ou développeur de jeux vidéo, peut-on aujourd’hui affirmer “non, je ne mangerai jamais de ton pain!” — En par­lant du mobile, je veux dire… En d’autres mots, est-ce une bonne stratégie ou tout sim­ple­ment un choix judi­cieux que de réserv­er une par­tie de son cat­a­logue ou de son activ­ité de développe­ment aux jeux mobiles, c’est à dire iOS et Android ? Ben, oui, oublions tout bon­nement le marché de Win­dows Mobile… je ne vais même pas en par­ler dans cet arti­cle.

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BlenderVR: La réalité virtuelle via Blender

BlenderVR est une adap­ta­tion du moteur de jeu 3D Blender Game Engine (BGE) par le LIMSI (Lab­o­ra­toire d’Informatique pour la Mécanique et les Sci­ences de l’Ingénieur ou lab­o­ra­toire de recherche en Infor­ma­tique pluridis­ci­plinaire, du CNRS à Paris).

Il per­met d’exécuter le BGE sur toute archi­tec­ture de réal­ité virtuelle et prend en charge la stéréo­scopie adap­ta­tive et les pro­to­coles de com­mu­ni­ca­tion comme VRPN et OSC, ceci de façon sim­ple et agréable.

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Apprendre python en jouant, c’est facile avec Panda3D

Aujourd’hui je vais te par­ler de Panda3D. Alors, oui un nième moteur de jeu… pourquoi par­ler de lui ? Parce que c’est l’un des plus acces­si­ble vu qu’il ne demande pas d’apprentissage par­ti­c­uli­er… il n’y a pas d’éditeur comme sous UE4. Il s’installe rapi­de­ment et tout se fait sous la forme de script. Donc, vous pou­vez faire un petit jeu avec un sim­ple fichi­er écrit sous notepad.

C’est cette facil­ité d’accès, cette sim­plic­ité pour décou­vrir que je trou­ve sym­pa.

Après, cela reste de la pro­gram­ma­tion… mais je trou­ve que pour démar­rer l’étude de la pro­gram­ma­tion (python en l’occurrence) et ou la 3D, Panda3D est un excel­lent can­di­dat. Ce sont ses exem­ples et sa doc­u­men­ta­tion qui en font un can­di­dat de choix.

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