Archives par mot-clé : 2D

J’ai fait un jeu… par accident – et j’y ai pris gout !

J’ai fait un jeu par accident… à l’insu de mon plein …. enfin, t’as compris. Non, je déconne pas, et j’ai pris mon pied. Je t’en parle dans la vidéo suivante, et je t’ai ajouté quelques éléments à la suite, dans le billet de blog.

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Jeux en 3D Isométrique

Aujourd’hui, on ne va pas parler de 3D, mais de 3D Isométrique…Enfin, de 2D… ben oui, pas la 3D isométrique vue par un architecte, en vue “orthographique”, mais celle qu’on a désigné par 3D Isométrique dans le monde du jeu vidéo. Remarque, même là, c’est pas toujours clair. Bon, voyons cela en vidéo alors.

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Faire un jeu pour mobiles, une bonne idée ou une nécessité ?

Quand on est éditeur ou développeur de jeux vidéo, peut-on aujourd’hui affirmer “non, je ne mangerai jamais de ton pain!” – En parlant du mobile, je veux dire… En d’autres mots, est-ce une bonne stratégie ou tout simplement un choix judicieux que de réserver une partie de son catalogue ou de son activité de développement aux jeux mobiles, c’est à dire iOS et Android ? Ben, oui, oublions tout bonnement le marché de Windows Mobile… je ne vais même pas en parler dans cet article.

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Unreal Engine 4 vs Unity 5: Faites-vous votre propre opinion !

Et au passage… je vous redonne la mienne 😉 Il y a quelques années, j’ai écrit un article pour expliquer mes motivations concernant l’étude d’Unreal Engine par rapport à Unity. Depuis, mon avis n’a que peu évolué, mais comme expliqué dans cette vidéo, je met un bémol sur  2 points:

  • La simplicité des exports sous Unity: Sous UE4, je trouve que cela reste assez lourd et que cela génère souvent des erreurs de  compilation.
  • Les jeux 2D: Paper 2D est une tentative timide de faire de la 2D avec UE4, mais ce n’est pas très abouti et cela n’a pas beaucoup évolué depuis. Mais là, je ne pense pas forcément à Unity, mais à d’autres moteurs comme Godot, Construct et d’autres solutions basées sur HTML5/WebGL et des frameworks comme Haxe que j’aimerais étudier d’avantage. MonkeyX que j’ai découvert via  Raynal et son équipe dans le cadre du projet 2Dark

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Construct 3 sort bientôt!

Construct 2 est un éditeur et un moteur de jeux 2D HTML5 développé par Scirra Ltd. Il est principalement destiné aux non-programmeurs et permet la création rapide de jeux en mode drag’n drop. Il permet de créer des jeux pour de nombreuses plateformes, du PC aux mobiles et certaines consoles Nintendo.

Construct 3 devient une webapp, application directement hébergée sur Internet, et accessible via un simple navigateur, mais utilisable également hors-ligne (technologie Service Worker). Une version desktop, comme Construct 2, est prévue par la suite.

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