Google Seurat simplifie tous vos projets (films, jeux, applis) pour la Réalité Virtuelle

Je t’ en parlais il y a un an dans cet article où je te montrais une vidéo de Star Wars. Depuis, le projet est devenu Open Source, et on en sait un peu plus sur son fonctionnement. Tu vas voir, c’est vraiment très intelligent et on comprend mieux comment on arrive à passer de 46,6 millions de faces à seulement 307K dans le jeu Blade Runner Revelations VR. Je t’explique tout cela en vidéo !

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Les femmes et l’informatique

 Pourquoi peu de femmes s’orientent vers les métiers informatique ? Suite à cet article de developpez sur la question, j’ai mené mes propres recherches.  Entre deux, je me suis aussi posé la question concernant le jeu vidéo, mais pas seulement les métiers du jeu vidéo… Non, sur les créateurs de jeux vidéo… Et j’en ai fait une vidéo.

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BlenderVR: La réalité virtuelle via Blender

BlenderVR est une adaptation du moteur de jeu 3D Blender Game Engine (BGE) par le LIMSI (Laboratoire d’Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l’Ingénieur ou laboratoire de recherche en Informatique pluridisciplinaire, du CNRS à Paris).

Il permet d’exécuter le BGE sur toute architecture de réalité virtuelle et prend en charge la stéréoscopie adaptative et les protocoles de communication comme VRPN et OSC, ceci de façon simple et agréable.

VRPN (Virtual-Reality Peripheral Network) est une interface de communication réseau permettant d’accéder aux périphériques de VR de façon abstraite. Ce n’est pas seulement pour un casque, mais aussi tous les périphériques associés. En gros, cela fonctionne en mode client/serveur et cela permet d’interfacer un tas de choses, comme des combinaisons de mocap, ou même une kinnect, une souris 3D, etc…

OSC, c’est l’Open Sound Control, un protocole de gestion du son principalement adapté à la VR, permettant par exemple l’utilisation de sons binauraux.

Un moteur complet de rendu sonore a été conçu dans MaxMSP, un langage de programmation visuel assez intéressant. Rien à voir avec 3DSMax. Il s’agit d’un projet permettant de contrôler des synthétiseurs, des spots, tout ce dont on peut avoir besoin pour “animer” une scène – et tout cela, sans connaitre un langage de programmation. Si vous êtes dans la musique, vous devez impérativement connaitre ce système.

BlenderVR est mutli plateforme (Windows, linux et iOS) et ce qui ne gâche rien, il est Opensource et on peut l’utiliser gratuitement à des fins personnelles ou commerciales.

Le portage de scènes d’une configuration de plate-forme VR à une autre est transparent et ne nécessite aucune modification. Il peut donc être porté de Oculus Rift à un Video Wall (stéréoscopique), à  une table fonctionnant avec Mesa-3D, etc.

Voici une petite présentation datant de 2015:

Sur cette page, vous trouverez quelques exemples d’utilisation. Certains exemples sont assez bien expliqués, ça permet d’avoir une idée des capacités du système.

Si vous n’êtes pas habitués à installer ce style de logiciel vous pouvez vous référer à ce guide d’installation.

Et la documentation Api est bien fournie, vous pouvez aussi installer les Plugins Folder Structure , VRPN (BlenderVR agit comme un client VRPN pour récupérer les données des périphériques VRPN) et Oculus Rift DK2.

Bon, le seul bémol, c’est que le projet semble à l’arrêt pour le moment. C’est peut-être dû aux transformations à venir du Blender Game Engine et des travaux sur EEVEE ? Je ne sais pas. La version actuellement en développement de Blender ne comporte plus le BGE, mais EEVEE n’est pas encore un Game Engine. Difficile de savoir si on disposera encore d’un Game Engine à l’avenir… et donc, quid du projet BlenderVR.

DirectX 12 et la techno DXR de raytracing

Aujourd’hui, on va parler de la nouveauté annoncée à la dernière GDC concernant DirectX 12, à savoir, sa capacité à utiliser le lancer de rayon dans une certaine mesure, et ce, en utilisant les capacités accélératrices de nos cartes graphiques. Et on va faire cela, en vidéo, tout en tenant, assez maladroitement, de refaire un petit historique de l’accélération 3D, du procédé de rasterisation aux fonctions évoluées actuelles… en les comparant au lancé de rayon.

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Apprendre la mécanique spatiale avec Kerbal Space Program (KSP)

Kerbal Space Program est un jeu indépendant développé par une société mexicaine. Si vous vous intéressez à l’astronomie, à l’aéronautique, à la colonisation spatiale, vous devez impérativement connaître ce jeu !

Il nous apprend plus sur la mécanique des vols spatiaux que bien des bouquins ! Et comme je cherchais des exemples de jeux qui nous forment à quelque chose… je ne pouvais pas passer à coté de ce dernier!

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Par Bénicourt