Dorian sur le Game Design

Dorian se penche sur un élément très important du jeu vidéo, et du jeu dans son ensemble, autrement dit le Game Design.

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Survive the Nights, un jeu Blender/Unity

J’avais envie de vous présenter ce jeu, “Survive the Nights” créé par a2z Interactive, un petit studio indépendant de 5 personnes.L’objectif est d’investir un lieu et de profiter de la journée pour préparer le terrain, poser des pièges, préparer des sorties de secours, etc. Non pas que je sois un fana des jeux où l’on tue des zombies en masse, mais j’ai trouvé ce jeu un peu plus intelligent que d’autres d’une part, et de l’autre, c’est un projet accessible au créateur de jeu amateur. Si les modèles ont été réalisés sous Blender, le jeu tourne sous Unity. Mais il aurait tout aussi bien pu être développé sous le BGE.

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Jeu vidéo et violence

Avez-vous aussi déjà cassé votre manette de jeu ?

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Eric Chahi: retour sur Another World

Un des plus grands noms du jeu vidéo s’exprime sur l’une de ses plus belles créations !

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Créer un environnement type SF avec la technique du Tileset

Modéliser un niveau complet de jeu peut prendre un temps non négligeable si on envisage de tout recréer de A à Z. En 2D, une carte est constituée de cases que l’on nomme généralement «tiles» (tuiles en français). C’est en plaçant plusieurs tuiles les unes à côté des autres que l’on va générer notre monde. Chaque tuile est une image carrée: herbe, route, bords de chemin, arbre, mur en pierre, etc. Ainsi, pour créer un niveau, il suffira de créer les tuiles de base et de les assembler dans un tableau.

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Par Bénicourt