Archives de catégorie : Réalité virtuelle & augmentée

Tout ce qui touche à la VR et à la AR: des casques, les tech­nolo­gies, les périphériques, les algo­rithmes… bref, quand ça reste tech­nique !

Google Seurat simplifie tous vos projets (films, jeux, applis) pour la Réalité Virtuelle

Je t’ en par­lais il y a un an dans cet arti­cle où je te mon­trais une vidéo de Star Wars. Depuis, le pro­jet est devenu Open Source, et on en sait un peu plus sur son fonc­tion­nement. Tu vas voir, c’est vrai­ment très intel­li­gent et on com­prend mieux com­ment on arrive à pass­er de 46,6 mil­lions de faces à seule­ment 307K dans le jeu Blade Run­ner Rev­e­la­tions VR. Je t’explique tout cela en vidéo !

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BlenderVR: La réalité virtuelle via Blender

BlenderVR est une adap­ta­tion du moteur de jeu 3D Blender Game Engine (BGE) par le LIMSI (Lab­o­ra­toire d’Informatique pour la Mécanique et les Sci­ences de l’Ingénieur ou lab­o­ra­toire de recherche en Infor­ma­tique pluridis­ci­plinaire, du CNRS à Paris).

Il per­met d’exécuter le BGE sur toute archi­tec­ture de réal­ité virtuelle et prend en charge la stéréo­scopie adap­ta­tive et les pro­to­coles de com­mu­ni­ca­tion comme VRPN et OSC, ceci de façon sim­ple et agréable.

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Test du Samsung Gear VR / SM 325

Bon­jour à toutes et à tous. Aujourd’hui, je teste mon Sam­sung Gear VR, ver­sion 2017 (avec le con­trôleur SM 325) sur mon Galaxy S8. J’en prof­it­erai pour vous mon­tr­er briève­ment ce qu’on peut faire avec une caméra 360° type Gear 360 (nou­velle ver­sion).

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Explorons ensemble l’AR Core (Réalité Augmentée) sous Unreal Engine

Aujourd’hui, je vous pro­pose d’explorer avec moi l’AR Core de Google sous Android & UE4. Je vous avais déjà con­coc­té un arti­cle sur la ques­tion il y a quelques mois, mais je n’avais pas eu l’occasion de tester n’ayant pas, à l’époque, un télé­phone com­pat­i­ble sous la main. Cette fois-ci, nous allons pou­voir tester avec un Sam­sung Galaxy S8 et la ver­sion 4.18 d’Unreal Engine. Le résul­tat est plus que con­va­in­quant … de qual­ité, mais aus­si de sim­plic­ité !

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Windows Mixed Reality: Casques et Utilisation

Les casques pour ordi­na­teur  Win­dows Mixed Real­i­ty ont été lancés le 17 octo­bre 2017, les grandes sur­faces com­men­cent à les pro­pos­er en offres spé­ciales avec des PC ACER porta­bles de gamers, mais qu’est ce que c’est? Sur ce blog, je vous ai par­lé sou­vent de Réal­ité Virtuelle et de Réal­ité Aug­men­tée, mais dès qu’il s’agissait de crois­er les deux, on était sur du Hololens. Mais assez rapi­de­ment, Win­dows Mixed Real­i­ty s’est mise en place, non pas en rem­place­ment d’Hololens, mais comme une solu­tion inter­mé­di­aire. Et comme la matos com­mence à arriv­er chez le par­ti­c­uli­er alors qu’on l’a à peine vu coté développeur… y-a de quoi se pos­er des ques­tions. C’est ce que nous allons voir dans cet arti­cle.

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