Archives de catégorie : Réalité virtuelle & augmentée

Tout ce qui touche à la VR et à la AR: des casques, les technologies, les périphériques, les algorithmes… bref, quand ça reste technique !

Windows Mixed Reality: Casques et Utilisation

Les casques pour ordinateur  Windows Mixed Reality ont été lancés le 17 octobre 2017, les grandes surfaces commencent à les proposer en offres spéciales avec des PC ACER portables de gamers, mais qu’est ce que c’est? Sur ce blog, je vous ai parlé souvent de Réalité Virtuelle et de Réalité Augmentée, mais dès qu’il s’agissait de croiser les deux, on était sur du Hololens. Mais assez rapidement, Windows Mixed Reality s’est mise en place, non pas en remplacement d’Hololens, mais comme une solution intermédiaire. Et comme la matos commence à arriver chez le particulier alors qu’on l’a à peine vu coté développeur… y-a de quoi se poser des questions. C’est ce que nous allons voir dans cet article.

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5 Cours Gratuits sur la réalité virtuelle et la 3D

200 Universités viennent de lancer 600 cours gratuits sous la forme de MOOCs. Voici ceux qui pourraient vous intéresser:

  1. 3D Models for Virtual Reality from University of London International Programmes
  2. Building Interactive 3D Characters and Social VR from University of London International Programmes
  3. Introduction to Virtual Reality from University of London International Programmes
  4. Making Your First Virtual Reality Game from University of London International Programmes
  5. 3D Interaction Design in Virtual Reality from University of London International Programmes

Retrouvez la liste complète ici. Merci à Mélissa K. pour l’info.

Unreal Engine 4.18: Réalité Augmentée avec ARCore (Android) et ARKit (iOS)

Je profite du dernier Twitch d’Epic sur la Réalité Augmentée pour aborder cette nouveauté de la 4.18. A quoi ça sert ?  L’idée, c’est d’utiliser la caméra de votre smartphone pour filmer l’environnement réel, y détecter des surfaces planes et y déposer des objets virtuels… Enfin, ça va beaucoup plus loin, mais l’idée est là. Allons voir cela d’un peu plus près.

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VR: Hand Tracking et retour Haptique

Interagir avec le monde virtuel renforce le réalisme dans le cadre des jeux vidéo ou des simulations d’immersion. Mais coté application, c’est aussi le moyen de manipuler des objets et de réaliser un certain nombre d’opérations. Certes, nous disposons de “controllers” pour les casques les plus courants, de petits appareils qu’on tient dans la main et dont la position et l’orientation est “trackée” et réutilisée en VR. Mais cela reste limité à certaines utilisation. Le plus intéressant, dans certains cas, serait de pouvoir “capturer” le mouvement et la position des mains et des doigts. Pour cela, il existe 2 solutions: la première consiste à utiliser des gants – avec l’avantage de pouvoir ajouter un coté haptique type “retour de force” ou de sensations. La seconde consiste à filmer les mains et à déduire “mathématiquement” (ou via Deep Learning) la pose exacte du squelette des mains. Examinons de plus près quelques solutions trouvées ci et là.

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Benchmark 3D: Huawei Honor 6X, P10, Samsung Galaxy S8, Iphone 7 et les autres…

Il y a quelques temps, j’ai acheté un Huawei Honor 6X car c’est un smartphone relativement puissant pour un coût très modique. Je ne vous ferai pas l’éloge de ses fonctions ici, mais je peux vous dire que j’en suis ravi pour le quotidien, notamment son appareil photo double objectif qui me permet de pendre d’excellentes photos (avec effet 3D et changement de focus).

Oui, je mais vous le savez, j’adore la 3D et Unreal Engine me permet de développer pour mobiles. Jusqu’à maintenant, j’avais surtout utilisé un Galaxy S7… et depuis quelques temps, j’ai accès à des S8. Alors, j’ai eu envie de tester les capacités 3D des 2 machines. Mais avant cela, je dois vous dire que mon Honor 6X a été upgradé vers le dernier Android (v7), et qu’il dispose lui aussi maintenant (depuis sa mise à jour) du support Vulkan ! Donc, on va tester les 2 machines sur un pied d’égalité… enfin, presque ! Et cerise sur la gâteau, mon ami Alain a un P10…

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