Archives de catégorie : Serious Gaming

Apprendre la mécanique spatiale avec Kerbal Space Program (KSP)

Kerbal Space Program est un jeu indépendant développé par une société mexicaine. Si vous vous intéressez à l’astronomie, à l’aéronautique, à la colonisation spatiale, vous devez impérativement connaître ce jeu !

Il nous apprend plus sur la mécanique des vols spatiaux que bien des bouquins ! Et comme je cherchais des exemples de jeux qui nous forment à quelque chose… je ne pouvais pas passer à coté de ce dernier!

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L’apprentissage par le jeu vidéo

Aujourd’hui, on parle souvent de serious games d’un coté, et de “gamifier” la formation de l’autre. Mais qu’en est-il vraiment coté pratique ? Avons-nous vécu une révolution de la formation et de l’apprentissage au travers du jeu vidéo ? Je te propose une petite réflexion sur le sujet, où j’avance surtout en me posant des questions et en te demandant de m’aider dans la réflexion.

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Alzheimer: diagnostic et traitement par des jeux vidéo?

X-torp

Le 20 septembre 2016 a été présenté un jeu vidéo permettant d’aider les patients atteints de la pathologie d’Alzheimer léger.

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Le groupe Genious, le laboratoire CoBTeK (Cognition – Behaviour – Technology) de l’Université de Nice Sophia-Antipolis et l’Association Innovation Alzheimer ont créé X-TORP, un serious game utilisant Microsoft® Kinect™ pour entretenir les fonctions cognitives de ces patients ou d’autres patients souffrant d’autres maladies neurodégénératives, afin d’éviter que la pathologie ne s’installe plus.

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Un jeu vidéo pour corriger la vision

Daniel Doyon souffre d’amblyopie. Son cerveau n’utilise qu’un œil, car l’autre est trop faible. Une déficience visuelle qui limite sa capacité de voir en trois dimensions. Le seul traitement connu à ce jour, c’était de couvrir l’œil fort pour faire travailler l’œil faible. Mais cela ne fonctionnait que pour les enfants, et c’était plus ou moins efficace.

Les chercheurs de McGill ont développé un traitement moins lourd, plus efficace et beaucoup plus amusant. Un jeu vidéo. Le jeu a été créé à Montréal en collaboration avec les compagnies Ubisoft et Amblyotech. L’objectif : créer un jeu qui va convaincre le cerveau d’utiliser les deux yeux. « C’est un jeu en noir et blanc. Les éléments interactifs sont en rouge ou en bleu, ce qui nous permet de cibler correctement chacun des yeux. » — Mathieu Ferland, producteur senior chez Ubisoft

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