Archives de catégorie : Post-mortem/Making of

Making of & Post Mortem: comment apprendre grâce aux erreurs des autres

Si tu envisages de créer ton premier jeu vidéo, mais de façon semi-pro ou même professionnel, c’est à dire en constituant une petite équipe et en essayant de tirer des revenus de ce jeu, alors je te conseille de consulter tous les postmortem et making of sur le sujet.

Il y en a un que je te conseille tout particulièrement, même s’il date un peu. En effet, on trouve rarement un document aussi détaillé et ce qui ne gâche rien… il est en français ! Si tu as lu mon livre “Créez vos propres jeux 3D comme les pros avec le Blender“,  je t’en ai déjà parlé, mais l’as-tu consulté ?

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L’histoire de Notch, le créateur de Minecraft

Bon, je vous ai déjà parlé de Minecraft sur ce blog, et plus d’une fois. Je n’ai jamais été un grand joueur de ce jeu, et certains vous en parleraient bien mieux. Mais j’ai été un des joueurs de la première heure. Sans forcément avoir conscience du potentiel de ce jeu, je le trouvais très intéressant, à plus d’un titre. Mais c’est aussi le fait qu’il a été réalisé, à l’origine, par un gars tout seul, Markus Persson, alias Notch.

Plutôt que de vous reprendre sa bio sur Wikipédia, je préfère vous présenter cette petite vidéo qui est plus sympa:

Site officiel de Minecraft: minecraft.net

Notch a fait une grosse dépression suite à son succès – il parait que l’argent ne fait pas le bonheur.

Factorio: La chaine de Conception Graphique

Il y a quelques mois, je vous avais présenté le jeu  Factorio, nous allons maintenant parler de son workflow de conception graphique.

L’idée d’une nouvelle entité

Kovarex pense à ajouter une nouvelle entité au jeu Factorio. La plupart du temps, pour ses propositions, il fait un prototype avec un concept art, puis, il modélise et améliore le comportement de la nouvelle entité par observation en jouant. Une fois qu’il la juge bonne, il la soumet à l’équipe qui discute des lignes directrices avec contributions concernant les exigences visuelles, de couleurs, d’animations, d’humeur, etc.
Voici un exemple avec de nouvelles pompes et l’esquisse d’une nouvelle entité:

factorio FFF-146-01-PUMP-SKETCH

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Animations faciales en temps réel avec Ninja Theory et Epic Games

Ninja Theory (NT) est une société spécialisée dans le développement de jeux vidéos. Ce sont les développeurs du jeu “HellBlade“.

Ces derniers nous proposent une série de vidéo représentant un making of de leur dernière production. Même s’il s’agit d’une petite équipe composée de 16 personnes, ce qu’ils ont réalisé est assez extraordinaire – plus précisément c’est ce workflow combinant plusieurs technologies et compétences autour de NG, Epic Games, 3Lateral (character design), Cubic motion (facial tracking), Ikinema (motion capture) et Xsens (combinaison de mocap).

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Minecraft: Tentative d’analyse d’une révolution vidéoludique

J’aimerais profiter d’une nouvelle série de vidéos du magazine Bits consacrée à Minecraft, pour revenir sur ce phénomène.  Tout le monde connait maintenant ce jeu créé à l’origine par un homme seul, Notch, alias Markus Persson.

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