Archives de catégorie : Outils pour la 3D

Mandelbulb 3D pour créer des films d’animation fascinants !

MandelBulb est un logiciel gratuit qui permet de générer des images fractales 3D en animation, et ce très simplement et rapidement. On peut créer des objets ou des paysages 3D complexes organiques ou technologiques.

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L’architecture et la visite d’appartement grâce à Unreal Engine

Il y a quelques temps, je vous avais pondu un billet sur l’utilisation d’Unreal Engine en entreprise, c’était suite à une présentation d’UE à la GDC 2016 où l’on voyait Mc Laren, Toyota, Hammerhead, mais aussi la Nasa utiliser Nous avions aussi parlé de la visite virtuelle d’un appartement parisien, ou de la reconstruction de l’appartement de Friends par un étudiant. Il y avait aussi ce bus en réalité augmentée permettant de visiter Mars. Tout cela sont des exemples d’utilisation du moteur dans un contexte hors jeux-vidéo. Aujourd’hui, nous allons nous concentrer sur l’utilisation d’UE4 dans le cadre des projets d’architecture et de visites virtuelles.

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Blender dans le monde du film d’animation Pro

Blender est de plus en plus utilisé pour l’animation 3D. De nombreuses entreprises d’animation l’utilisent et participent à son développement. Blender Cycles est souvent mis en avant par ces acteurs grâce à sa simplicité et son rendu photoréaliste. Dans cet article, nous allons parler de Tangent Animation, de Nimbe collective (anciens de Dreamworks), d’Aleph Objects mais également d’AMD.

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SculptGL, application Web de sculpt 3D

SculptGL est une application qui vous permet de faire de la sculpture en ligne directement depuis le site de l’auteur du logiciel, Stéphane Ginier. Toutefois, si vous voulez avoir une version autonome sur votre PC, vous pouvez aussi le télécharger.  Tout est en WebGL/HTML5.

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Nvidia Ansel: Capture de scènes en Super Résolution, 360° et outils de post-traitement

Nvidia Ansel – en référence au photographe Ansel Adams – est un outil de capture et de retouche de photos, mais pas n’importe quel genre de photos… celle qu’on prend dans un jeu vidéo !?

Plus précisément, Ansel est né du constat qu’une capture d’écran reste un élément assez pauvre comparée à une photo prise dans un environnement réel. Au lieu de pouvoir composer votre cliché depuis n’importe quel angle, les moteurs de jeu vous contraignent à enregistrer des captures d’écran depuis l’angle de caméra par défaut. Vos captures sont par ailleurs limitées à la résolution maximale du jeu et à son spectre de couleurs. Les outils photographiques pour gamers souffrent de nombreuses autres limitations : contrairement à un vrai appareil photo numérique, vous ne pouvez pas enregistrer des images en résolution maximale au format RAW haute-fidélité.

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