Archives de catégorie : Blender / Game Engine

BlenderVR: La réalité virtuelle via Blender

BlenderVR est une adap­ta­tion du moteur de jeu 3D Blender Game Engine (BGE) par le LIMSI (Lab­o­ra­toire d’Informatique pour la Mécanique et les Sci­ences de l’Ingénieur ou lab­o­ra­toire de recherche en Infor­ma­tique pluridis­ci­plinaire, du CNRS à Paris).

Il per­met d’exécuter le BGE sur toute archi­tec­ture de réal­ité virtuelle et prend en charge la stéréo­scopie adap­ta­tive et les pro­to­coles de com­mu­ni­ca­tion comme VRPN et OSC, ceci de façon sim­ple et agréable.

Con­tin­uer la lec­ture de BlenderVR: La réal­ité virtuelle via Blender

Blender: Scripting Python & auto-complétion

Auto-com­plete est un addon pour Blender intéres­sant – non essen­tiel plutôt, tout du moins si vous écrivez du python sous Blender de temps à autre. Non seule­ment il s’appuie sur la tech­nolo­gie intel­lisense qui per­met de faire de l’auto-com­plé­tion, mais en plus, il sim­pli­fie la créa­tion d’addon en four­nissant un cadre de base qu’il suf­fit de com­pléter.

Con­tin­uer la lec­ture de Blender: Script­ing Python & auto-com­plé­tion

UE4 et MagicaVoxel: un duo sympathique pour faire des jeux 3D au look “8 bits”

Vous avez envie de créer sim­ple­ment des per­son­nages et des univers entiers sans for­cé­ment con­naitre la mod­éli­sa­tion 3d ? Il existe un petit out­il fort sym­pa­thique et gra­tu­it per­me­t­tant de créer des objets en vox­els, c’est à dire en empi­lant une série de blocs comme des légos. En fait, c’est même beau­coup plus sim­ple. Pour les afi­ciona­dos de l’époque “Deluxe paint”, je dirais que c’est le Deluxe paint de la 3D ! Bref, l’éditeur d’objets, bien que min­i­mal­iste, est assez bien fourni.

Con­tin­uer la lec­ture de UE4 et Mag­i­caVox­el: un duo sym­pa­thique pour faire des jeux 3D au look “8 bits”

S’initier au Blender Game Engine et à Python

Dans mon livre “Créez vos pro­pres jeux 3D avec Blender Game Engine”,  j’ai mis en place un cer­tain nom­bre de recettes per­me­t­tant de créer n’importe quel type de jeux vidéos. J’ai d’ailleurs dévelop­pé 7 pro­jets de jeux, dont le tout pre­mier est une sorte de Hel­lo World : il s’agit d’un jeu de labyrinthe avec une bille. On agit sur le labyrinthe en l’inclinant dans les 4 direc­tions pour faire bouger la bille et la faire aller à l’arrivée sans tomber dans les nom­breux trous. C’est un exem­ple sim­ple, sans aucun code Python.

Con­tin­uer la lec­ture de S’initier au Blender Game Engine et à Python

Blend4Web: un configurateur pour Chevrolet

Je ne vous présente plus Blend4Web, ce moteur de jeu HTML5 alter­natif pour Blender. Il y a 2 ans, la Nasa l’avait util­isé pour faire une démo inter­ac­tive de Curios­i­ty. Blend4Web est prob­a­ble­ment le plus séduisant de ces moteurs alter­nat­ifs, car il est rel­a­tive­ment léger, entière­ment en HTML5 et ne se des­tine pas seule­ment au jeu vidéo. Blend4Web sup­porte le PBR (Phys­i­cal­ly Based Ren­der­ing) d’ailleurs. Cette fois-ci, c’est Chevro­let qui l’utilise pour présen­ter un con­fig­u­ra­teur de voiture.

Voilà, si vous voulez le tester c’est ici.  Bon, je vous l’accorde, cela reste assez lim­ité, mais cela mon­tre que la 3D Temps-réel en est vrai­ment à ses débuts dans le monde du com­merce. Dans tous les cas, cela me sem­ble bien plus intéres­sant de tester des con­fig­u­ra­tions comme celles-ci que de cocher des cas­es ou de rem­plir des for­mu­laires.

Epic avait présen­té un autre con­fig­u­ra­teur de voiture en util­isant Unre­al Engine, je vous avais fait un arti­cle là-dessus.