Archives de catégorie : Actualités

De l’actualité, tout ce qui ne dure pas dans le temps mais qui est impor­tant pour le présent ;)

Le deuxième atelier de ma formation est en ligne !

Il s’appelle “Jeu de plates-formes 2D: du Game Con­cept au Lev­el Design sous Unre­al Engine 4 “, c’est le sec­ond ate­lier de ma for­ma­tion à la créa­tion d’un jeu de plate­forme 2D par la méth­ode Triple-A sous Unre­al Engine 4.

Dans cet ate­lier, on passe au for­mal­isme. On va établir ensem­ble le doc­u­ment de Game Con­cept de mon jeu, puis le plus impor­tant, le GDD, le doc­u­ment de Game Design. Tu vas devoir faire pareil pour ton pro­jet.

Je vais te mon­tr­er com­ment trou­ver les assets de ton jeu, com­ment les retra­vailler, les importer sous UE4. Com­ment rem­plac­er les man­quants par des “impos­teurs”…  tem­po­raire­ment tout du moins.

On entr­era dans le vif du sujet avec Paper2D, le plu­g­in 2D d’UE4. On va voir sa cou­ver­ture fonc­tion­nelle, ce qui lui manque et com­ment combler ce manque par des out­ils tiers.

Nous allons ensuite pré­par­er les élé­ments du jeu et recréer le pre­mier niveau de mon pro­jet, puis du tien. Il nous fau­dra abor­der, bien enten­du, la notion de Lev­el Design mais que l’on affin­era tout au long des ate­liers, tout comme le Game Play.

On ver­ra aus­si qu’il existe des édi­teurs externes de Tilesmap que l’on peut utilis­er et nous ver­rons aus­si la notion de généra­tion procé­du­rale de niveaux.

Vous pou­vez y accéder via cette page (pour com­man­der, c’est ici: la for­ma­tion com­plète ou l’atelier).

Trophée FLIP Jeux Vidéo: inscription avant le 15 avril 2018

Pour par­ticiper à la six­ième édi­tion du con­cours des « créa­teurs de jeux vidéo » du Fes­ti­val Ludique Inter­na­tion­al de Parthenay (79) – FLIP, il vous suf­fit de rem­plir ce bul­letin.

Ce con­cours est ouvert à tous (pro­fes­sion­nels, étu­di­ants, ama­teurs, sans lim­ite d’âge, sans dis­tinc­tion de nation­al­ité ) aura lieu du 19 au 21 juil­let 2018.

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Un an après, faisons le point !

Il y a un an et 3 jours, je pub­li­ais un arti­cle inti­t­ulé “Et si on dis­cu­tait un peu ? Mes pro­jets pour l’avenir et d’autres trucs…”. J’avais envie de faire le point sur les pro­jets passés et à venir. Cette fois-ci, je réitère l’opération, mais en vidéo durant ma pause café. Au fait, abonne toi à ma chaine si tu veux avoir des nou­velles tous les jours, car je ne pub­lie que très peu de vidéo sur ce blog. Je par­le d’un peu de tout, de développe­ment infor­ma­tique, de tech­nos… et puis un peu de 3615 code CMaVie.

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Développeur Informatique, une profession particulière ?

Suite à une ques­tion qui a été posée sur Quo­ra, j’ai eu envie de met­tre mon grain de sel et apporter ma pro­pre vision des choses.

Je pense que c’est pareil dans de nom­breux métiers: on peut être pein­tre en bâti­ment et faire le strict min­i­mum, ou s’appeler Picas­so, inven­ter un style et créer une œuvre qui restera dans toutes les mémoires.

Quel point com­mun y-a t-il entre ceux qui ont dévelop­pé le pre­mier Doom, celui qui a don­né nais­sance à Lin­ux en s’appuyant sur les travaux de Minix… et Jean Marc qui créer fait du JavaScript pour affich­er des pubs dans une appli de type “Free2play” pour Vive…di ? Pas grand chose, je le crains.

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Le nouveau rendez-vous quotidien que je vous propose

Hel­lo, bon­jour à toutes et à tous. Voici la vidéo de présen­ta­tion de ma nou­velle série de vidéos que je vais tourn­er durant ma pause café  ! Un ren­dez-vous quo­ti­di­en que tu trou­veras sur ma chaine Youtube.

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