Tous les articles par greg

Apprendre la mécanique spatiale avec Kerbal Space Program (KSP)

Kerbal Space Program est un jeu indépendant développé par une société mexicaine. Si vous vous intéressez à l’astronomie, à l’aéronautique, à la colonisation spatiale, vous devez impérativement connaître ce jeu !

Il nous apprend plus sur la mécanique des vols spatiaux que bien des bouquins ! Et comme je cherchais des exemples de jeux qui nous forment à quelque chose… je ne pouvais pas passer à coté de ce dernier!

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Apprendre python en jouant, c’est facile avec Panda3D

Aujourd’hui je vais te parler de Panda3D. Alors, oui un nième moteur de jeu… pourquoi parler de lui ? Parce que c’est l’un des plus accessible vu qu’il ne demande pas d’apprentissage particulier… il n’y a pas d’éditeur comme sous UE4. Il s’installe rapidement et tout se fait sous la forme de script. Donc, vous pouvez faire un petit jeu avec un simple fichier écrit sous notepad.

C’est cette facilité d’accès, cette simplicité pour découvrir que je trouve sympa.

Après, cela reste de la programmation… mais je trouve que pour démarrer l’étude de la programmation (python en l’occurrence) et ou la 3D, Panda3D est un excellent candidat. Ce sont ses exemples et sa documentation qui en font un candidat de choix.

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L’apprentissage par le jeu vidéo

Aujourd’hui, on parle souvent de serious games d’un coté, et de “gamifier” la formation de l’autre. Mais qu’en est-il vraiment coté pratique ? Avons-nous vécu une révolution de la formation et de l’apprentissage au travers du jeu vidéo ? Je te propose une petite réflexion sur le sujet, où j’avance surtout en me posant des questions et en te demandant de m’aider dans la réflexion.

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Houdini: Un peu de procédural dans vos projets ?

Houdini, c’est un moteur que tu achètes et que quand tu le lances… hop, il disparaît… et tu peux le racheter si tu veux… Bon, je vous l’avais déjà faite celle là il y a 3 ans dans mon billet de blog sur Houdini et UE4. Mais c’est bon de recycler ses vieilles blagues !

Houdini, est un outil permettant de modéliser, d’animer, de rendre et de simuler des objets et des scènes 3D. Sa particularité : le procédural !

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Découvrez Unreal Studio & Datasmith

Pour ceux qui n’ont pas eu le temps de suivre l’actualité d’Epic Games concernant Unreal Engine, vous avez probablement entendu parler d’Unreal Studio ou de Datasmith, sans forcément savoir de quoi il en retournait exactement. En même temps, cela signifie que vous n’avez pas lu mon article sur le sujet de l’an dernier. Bon, ce n’est pas bien grave, nous allons revenir ici sur le sujet car je reçois de nombreux courriels et que j’ai envie de répondre ici en une seule fois ! Bon, si tu connais déjà bien le sujet, passe ton chemin car je ne vais pas entrer dans technique – mon but est ici d’expliquer à quoi ça sert surtout.

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