Tous les articles par greg

Jeux en 3D Isométrique

Aujourd’hui, on ne va pas parler de 3D, mais de 3D Isométrique…Enfin, de 2D… ben oui, pas la 3D isométrique vue par un architecte, en vue “orthographique”, mais celle qu’on a désigné par 3D Isométrique dans le monde du jeu vidéo. Remarque, même là, c’est pas toujours clair. Bon, voyons cela en vidéo alors.

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Making of & Post Mortem: comment apprendre grâce aux erreurs des autres

Si tu envisages de créer ton premier jeu vidéo, mais de façon semi-pro ou même professionnel, c’est à dire en constituant une petite équipe et en essayant de tirer des revenus de ce jeu, alors je te conseille de consulter tous les postmortem et making of sur le sujet.

Il y en a un que je te conseille tout particulièrement, même s’il date un peu. En effet, on trouve rarement un document aussi détaillé et ce qui ne gâche rien… il est en français ! Si tu as lu mon livre “Créez vos propres jeux 3D comme les pros avec le Blender“,  je t’en ai déjà parlé, mais l’as-tu consulté ?

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Indépendants: Création de jeux vidéo et Dépression

Aujourd’hui, on va parler d’un sujet un peu particulier: la dépression ! Alors, pas chez tout le monde, on va s’intéresser surtout aux cas documentés du monde de la création du jeu indépendant. On va voir qu’il y a 3 raisons principales à cela, dont une peut-être surprenante quand on n’a pas vécu la chose soi-même.

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Google Seurat simplifie tous vos projets (films, jeux, applis) pour la Réalité Virtuelle

Je t’ en parlais il y a un an dans cet article où je te montrais une vidéo de Star Wars. Depuis, le projet est devenu Open Source, et on en sait un peu plus sur son fonctionnement. Tu vas voir, c’est vraiment très intelligent et on comprend mieux comment on arrive à passer de 46,6 millions de faces à seulement 307K dans le jeu Blade Runner Revelations VR. Je t’explique tout cela en vidéo !

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Comment se former à Unreal Engine 4 en continue ?

Comment se former à Unreal Engine 4 ? Comment faire en sorte d’être encore à la page après avoir suivi une formation ou lu une série de livres sur le sujet – par exemple, les miens !

Aujourd’hui, je vais partir du principe que tu as déjà les bases pour pouvoir travailler avec Unreal Engine. Mais si tu es comme la plupart d’entre nous, tu dois passer par des phases d’émerveillement et de frustration en voyant apparaître régulièrement un tas de nouveautés…

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