Tous les articles par greg

5 Cours Gratuits sur la réalité virtuelle et la 3D

200 Universités viennent de lancer 600 cours gratuits sous la forme de MOOCs. Voici ceux qui pourraient vous intéresser:

  1. 3D Models for Virtual Reality from University of London International Programmes
  2. Building Interactive 3D Characters and Social VR from University of London International Programmes
  3. Introduction to Virtual Reality from University of London International Programmes
  4. Making Your First Virtual Reality Game from University of London International Programmes
  5. 3D Interaction Design in Virtual Reality from University of London International Programmes

Retrouvez la liste complète ici. Merci à Mélissa K. pour l’info.

Unreal Engine 4.18: Réalité Augmentée avec ARCore (Android) et ARKit (iOS)

Je profite du dernier Twitch d’Epic sur la Réalité Augmentée pour aborder cette nouveauté de la 4.18. A quoi ça sert ?  L’idée, c’est d’utiliser la caméra de votre smartphone pour filmer l’environnement réel, y détecter des surfaces planes et y déposer des objets virtuels… Enfin, ça va beaucoup plus loin, mais l’idée est là. Allons voir cela d’un peu plus près.

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Mandelbulb 3D pour créer des films d’animation fascinants !

MandelBulb est un logiciel gratuit qui permet de générer des images fractales 3D en animation, et ce très simplement et rapidement. On peut créer des objets ou des paysages 3D complexes organiques ou technologiques.

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VR: Hand Tracking et retour Haptique

Interagir avec le monde virtuel renforce le réalisme dans le cadre des jeux vidéo ou des simulations d’immersion. Mais coté application, c’est aussi le moyen de manipuler des objets et de réaliser un certain nombre d’opérations. Certes, nous disposons de “controllers” pour les casques les plus courants, de petits appareils qu’on tient dans la main et dont la position et l’orientation est “trackée” et réutilisée en VR. Mais cela reste limité à certaines utilisation. Le plus intéressant, dans certains cas, serait de pouvoir “capturer” le mouvement et la position des mains et des doigts. Pour cela, il existe 2 solutions: la première consiste à utiliser des gants – avec l’avantage de pouvoir ajouter un coté haptique type “retour de force” ou de sensations. La seconde consiste à filmer les mains et à déduire “mathématiquement” (ou via Deep Learning) la pose exacte du squelette des mains. Examinons de plus près quelques solutions trouvées ci et là.

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Mon Nouveau Blog: IA, Robotique, Big Data

Bonjour à toutes et à tous, il s’agit juste un petit billet pour vous annoncer la sortie de mon nouveau blog dédié à l’IA, la Robotique et le Big Data. On parlera également de développement et  d’ordinateurs quantiques.

Comme je vous l’avais annoncé dans un post précédent, vous ne trouverez plus sur ce blog de billets concernant ces domaines. Si cela vous intéresse, il vous faudra alors aller sur ce nouveau blog. J’en ai profité pour réimporter tous les anciens articles traitant de ce sujet, le temps que les prochains arrivent.

Alors, à très vite sur l’autre blog ! 😉