Jeux en 3D Isométrique

Aujourd’hui, on ne va pas par­ler de 3D, mais de 3D Isométrique…Enfin, de 2D… ben oui, pas la 3D isométrique vue par un archi­tecte, en vue “orthographique”, mais celle qu’on a désigné par 3D Isométrique dans le monde du jeu vidéo. Remar­que, même là, c’est pas tou­jours clair. Bon, voyons cela en vidéo alors.

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Making of & Post Mortem: comment apprendre grâce aux erreurs des autres

Si tu envis­ages de créer ton pre­mier jeu vidéo, mais de façon semi-pro ou même pro­fes­sion­nel, c’est à dire en con­sti­tu­ant une petite équipe et en essayant de tir­er des revenus de ce jeu, alors je te con­seille de con­sul­ter tous les post­mortem et mak­ing of sur le sujet.

Il y en a un que je te con­seille tout par­ti­c­ulière­ment, même s’il date un peu. En effet, on trou­ve rarement un doc­u­ment aus­si détail­lé et ce qui ne gâche rien… il est en français ! Si tu as lu mon livre “Créez vos pro­pres jeux 3D comme les pros avec le Blender”,  je t’en ai déjà par­lé, mais l’as-tu con­sulté ?

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Indépendants: Création de jeux vidéo et Dépression

Aujourd’hui, on va par­ler d’un sujet un peu par­ti­c­uli­er: la dépres­sion ! Alors, pas chez tout le monde, on va s’intéresser surtout aux cas doc­u­men­tés du monde de la créa­tion du jeu indépen­dant. On va voir qu’il y a 3 raisons prin­ci­pales à cela, dont une peut-être sur­prenante quand on n’a pas vécu la chose soi-même.

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Surviving Mars

Sur­viv­ing Mars est un jeu vidéo de ges­tion stratégique et de survie dévelop­pé par Haemi­mont Games dans lequel on doit colonis­er la planète Mars et assur­er la survie des colons.

Ca ne vous rap­pelle pas SpaceX et le pro­jet fou d’Elon Musk ?

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Faire un jeu pour mobiles, une bonne idée ou une nécessité ?

Quand on est édi­teur ou développeur de jeux vidéo, peut-on aujourd’hui affirmer “non, je ne mangerai jamais de ton pain!” — En par­lant du mobile, je veux dire… En d’autres mots, est-ce une bonne stratégie ou tout sim­ple­ment un choix judi­cieux que de réserv­er une par­tie de son cat­a­logue ou de son activ­ité de développe­ment aux jeux mobiles, c’est à dire iOS et Android ? Ben, oui, oublions tout bon­nement le marché de Win­dows Mobile… je ne vais même pas en par­ler dans cet arti­cle.

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