Apprendre la mécanique spatiale avec Kerbal Space Program (KSP)

Ker­bal Space Pro­gram est un jeu indépen­dant dévelop­pé par une société mex­i­caine. Si vous vous intéressez à l’astronomie, à l’aéronautique, à la coloni­sa­tion spa­tiale, vous devez impéra­tive­ment con­naître ce jeu !

Il nous apprend plus sur la mécanique des vols spa­ti­aux que bien des bouquins ! Et comme je cher­chais des exem­ples de jeux qui nous for­ment à quelque chose… je ne pou­vais pas pass­er à coté de ce dernier!

Con­tin­uer la lec­ture de Appren­dre la mécanique spa­tiale avec Ker­bal Space Pro­gram (KSP)

Apprendre python en jouant, c’est facile avec Panda3D

Aujourd’hui je vais te par­ler de Panda3D. Alors, oui un nième moteur de jeu… pourquoi par­ler de lui ? Parce que c’est l’un des plus acces­si­ble vu qu’il ne demande pas d’apprentissage par­ti­c­uli­er… il n’y a pas d’éditeur comme sous UE4. Il s’installe rapi­de­ment et tout se fait sous la forme de script. Donc, vous pou­vez faire un petit jeu avec un sim­ple fichi­er écrit sous notepad.

C’est cette facil­ité d’accès, cette sim­plic­ité pour décou­vrir que je trou­ve sym­pa.

Après, cela reste de la pro­gram­ma­tion… mais je trou­ve que pour démar­rer l’étude de la pro­gram­ma­tion (python en l’occurrence) et ou la 3D, Panda3D est un excel­lent can­di­dat. Ce sont ses exem­ples et sa doc­u­men­ta­tion qui en font un can­di­dat de choix.

Con­tin­uer la lec­ture de Appren­dre python en jouant, c’est facile avec Panda3D

L’apprentissage par le jeu vidéo

Aujourd’hui, on par­le sou­vent de seri­ous games d’un coté, et de “gam­i­fi­er” la for­ma­tion de l’autre. Mais qu’en est-il vrai­ment coté pra­tique ? Avons-nous vécu une révo­lu­tion de la for­ma­tion et de l’apprentissage au tra­vers du jeu vidéo ? Je te pro­pose une petite réflex­ion sur le sujet, où j’avance surtout en me posant des ques­tions et en te deman­dant de m’aider dans la réflex­ion.

Con­tin­uer la lec­ture de L’apprentissage par le jeu vidéo

Trophée FLIP Jeux Vidéo: inscription avant le 15 avril 2018

Pour par­ticiper à la six­ième édi­tion du con­cours des « créa­teurs de jeux vidéo » du Fes­ti­val Ludique Inter­na­tion­al de Parthenay (79) – FLIP, il vous suf­fit de rem­plir ce bul­letin.

Ce con­cours est ouvert à tous (pro­fes­sion­nels, étu­di­ants, ama­teurs, sans lim­ite d’âge, sans dis­tinc­tion de nation­al­ité ) aura lieu du 19 au 21 juil­let 2018.

Con­tin­uer la lec­ture de Trophée FLIP Jeux Vidéo: inscrip­tion avant le 15 avril 2018

Houdini: Un peu de procédural dans vos projets ?

Hou­di­ni, c’est un moteur que tu achètes et que quand tu le lances… hop, il dis­paraît… et tu peux le racheter si tu veux… Bon, je vous l’avais déjà faite celle là il y a 3 ans dans mon bil­let de blog sur Hou­di­ni et UE4. Mais c’est bon de recy­cler ses vieilles blagues !

Hou­di­ni, est un out­il per­me­t­tant de mod­élis­er, d’animer, de ren­dre et de simuler des objets et des scènes 3D. Sa par­tic­u­lar­ité : le procé­dur­al !

Con­tin­uer la lec­ture de Hou­di­ni: Un peu de procé­dur­al dans vos pro­jets ?