La version 4.19 d’Unreal Engine

La ver­sion 4.19 devrait faire le bon­heur de ceux qui s’intéressent à la Réal­ité aug­men­tée avec la mise en œuvre effec­tive d’un frame­work unifé (Google/Apple). On notera aus­si l’apparition d’un tem­po­ral Upsam­pling qui vien­dra com­pléter le spa­tial Upsam­pling, un peu dif­fi­cile à résumer en quelques mots… dis­ons qu’il devient pos­si­ble d’utiliser des réso­lu­tions inférieures à l’affichage pour le cal­cul, tout en prenant en compte des réso­lu­tions inter­mé­di­aires pour les effets comme l’antialias, le bloom, etc. Il y a aus­si le change­ment dynamique de réso­lu­tion sur con­sole, une évo­lu­tion du livelink par­ti­c­ulière­ment intéres­sante pour ceux qui utilisent Maya, des amélio­ra­tions coté Séquenceur et Blue­print d’animation, avec notam­ment plus de con­trôle sur les vête­ments, et la partage d’animations faciales, une alter­na­tive inté­grée à Sim­ply­gon et un tas d’autres choses que je vous laisse décou­vrir juste après.

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Les bâtisseurs de rêves, où l’histoire des jeux vidéo et de leurs auteurs

Aujourd’hui, on va par­ler jeux vidéo, de ceux qui m’ont le plus mar­qué. Je vais m’aider pour cela d’un excel­lent livre que j’ai lu il y a fort longtemps : “les bâtis­seurs de rêves” de Daniel Ich­bi­ah. Le livre n’est plus édité sous cette forme, mais je pense que “La Saga des jeux vidéo” est une ver­sion réac­tu­al­isée de ce dernier.

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