Outil Cloth pour Unreal Engine 4

Petite démon­stra­tion rapi­de de l’outil cloth qui vient accom­pa­g­n­er l’APEX sous UE4 pour ani­mer les vête­ments et tout autre élé­ment sou­ple. Il ne s’agit pas d’un out­il de Nvidia comme Apex, mais bel et bien d’un out­il inté­gré à UE4 qui per­met en quelques min­utes d’animer un vête­ment sur un per­son­nage par exem­ple. Je t’en fais la démon­stra­tion en 3 min­utes durant ma pause café !

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La caisse à outils d’un bon développeur… selon moi

Un bon développeur doit avoir de bons out­ils, et savoir s’en servir bien enten­du ! Mais au-delà de l’IDE, du débogueur, du com­pi­la­teur… qu’entend t-on par bons out­ils  ? Au fil du temps, un tas de nou­veaux élé­ments ont fait leur appari­tion: out­ils de pro­fil­ing, de télémétrie, de sourc­ing… Avez-vous tout ça dans votre boite ? Est-il temps de com­pléter la panoplie ? On en par­le durant la pause café !

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Un an après, faisons le point !

Il y a un an et 3 jours, je pub­li­ais un arti­cle inti­t­ulé “Et si on dis­cu­tait un peu ? Mes pro­jets pour l’avenir et d’autres trucs…”. J’avais envie de faire le point sur les pro­jets passés et à venir. Cette fois-ci, je réitère l’opération, mais en vidéo durant ma pause café. Au fait, abonne toi à ma chaine si tu veux avoir des nou­velles tous les jours, car je ne pub­lie que très peu de vidéo sur ce blog. Je par­le d’un peu de tout, de développe­ment infor­ma­tique, de tech­nos… et puis un peu de 3615 code CMaVie.

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