Outil Cloth pour Unreal Engine 4

Petite démonstration rapide de l’outil cloth qui vient accompagner l’APEX sous UE4 pour animer les vêtements et tout autre élément souple. Il ne s’agit pas d’un outil de Nvidia comme Apex, mais bel et bien d’un outil intégré à UE4 qui permet en quelques minutes d’animer un vêtement sur un personnage par exemple. Je t’en fais la démonstration en 3 minutes durant ma pause café !

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La caisse à outils d’un bon développeur… selon moi

Un bon développeur doit avoir de bons outils, et savoir s’en servir bien entendu ! Mais au-delà de l’IDE, du débogueur, du compilateur… qu’entend t-on par bons outils  ? Au fil du temps, un tas de nouveaux éléments ont fait leur apparition: outils de profiling, de télémétrie, de sourcing… Avez-vous tout ça dans votre boite ? Est-il temps de compléter la panoplie ? On en parle durant la pause café !

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Un an après, faisons le point !

Il y a un an et 3 jours, je publiais un article intitulé “Et si on discutait un peu ? Mes projets pour l’avenir et d’autres trucs…“. J’avais envie de faire le point sur les projets passés et à venir. Cette fois-ci, je réitère l’opération, mais en vidéo durant ma pause café. Au fait, abonne toi à ma chaine si tu veux avoir des nouvelles tous les jours, car je ne publie que très peu de vidéo sur ce blog. Je parle d’un peu de tout, de développement informatique, de technos… et puis un peu de 3615 code CMaVie.

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