Test du Samsung Gear VR / SM 325

Bon­jour à toutes et à tous. Aujourd’hui, je teste mon Sam­sung Gear VR, ver­sion 2017 (avec le con­trôleur SM 325) sur mon Galaxy S8. J’en prof­it­erai pour vous mon­tr­er briève­ment ce qu’on peut faire avec une caméra 360° type Gear 360 (nou­velle ver­sion).

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Développeur Informatique, une profession particulière ?

Suite à une ques­tion qui a été posée sur Quo­ra, j’ai eu envie de met­tre mon grain de sel et apporter ma pro­pre vision des choses.

Je pense que c’est pareil dans de nom­breux métiers: on peut être pein­tre en bâti­ment et faire le strict min­i­mum, ou s’appeler Picas­so, inven­ter un style et créer une œuvre qui restera dans toutes les mémoires.

Quel point com­mun y-a t-il entre ceux qui ont dévelop­pé le pre­mier Doom, celui qui a don­né nais­sance à Lin­ux en s’appuyant sur les travaux de Minix… et Jean Marc qui créer fait du JavaScript pour affich­er des pubs dans une appli de type “Free2play” pour Vive…di ? Pas grand chose, je le crains.

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Explorons ensemble l’AR Core (Réalité Augmentée) sous Unreal Engine

Aujourd’hui, je vous pro­pose d’explorer avec moi l’AR Core de Google sous Android & UE4. Je vous avais déjà con­coc­té un arti­cle sur la ques­tion il y a quelques mois, mais je n’avais pas eu l’occasion de tester n’ayant pas, à l’époque, un télé­phone com­pat­i­ble sous la main. Cette fois-ci, nous allons pou­voir tester avec un Sam­sung Galaxy S8 et la ver­sion 4.18 d’Unreal Engine. Le résul­tat est plus que con­va­in­quant … de qual­ité, mais aus­si de sim­plic­ité !

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Une nouvelle formation à la Réalité Virtuelle sous Unreal Engine par Udacity

Udac­i­ty vient d’annoncer le lance­ment d’une nou­velle for­ma­tion: Learn Unre­al VR.  On nous promet de pou­voir créer des jeux VR sans con­nais­sance préal­able en pro­gram­ma­tion, rien de moins ! On utilis­era exclu­sive­ment les Blue­prints et l’apprentissage se fera par la pra­tique. Au pro­gramme: util­i­sa­tion des périphériques VR, ges­tion du son, des plu­g­ins, des ani­ma­tions et divers opti­mi­sa­tions.

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Blender: Scripting Python & auto-complétion

Auto-com­plete est un addon pour Blender intéres­sant – non essen­tiel plutôt, tout du moins si vous écrivez du python sous Blender de temps à autre. Non seule­ment il s’appuie sur la tech­nolo­gie intel­lisense qui per­met de faire de l’auto-com­plé­tion, mais en plus, il sim­pli­fie la créa­tion d’addon en four­nissant un cadre de base qu’il suf­fit de com­pléter.

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