S’initier au Blender Game Engine et à Python

Dans mon livre “Créez vos pro­pres jeux 3D avec Blender Game Engine”,  j’ai mis en place un cer­tain nom­bre de recettes per­me­t­tant de créer n’importe quel type de jeux vidéos. J’ai d’ailleurs dévelop­pé 7 pro­jets de jeux, dont le tout pre­mier est une sorte de Hel­lo World : il s’agit d’un jeu de labyrinthe avec une bille. On agit sur le labyrinthe en l’inclinant dans les 4 direc­tions pour faire bouger la bille et la faire aller à l’arrivée sans tomber dans les nom­breux trous. C’est un exem­ple sim­ple, sans aucun code Python.

Ce n’est pas le cas des autres pro­jets: jeu de voiture, FPS, type Laracroft, Minecraft, etc.  Il faut coder un peu en python. Si j’avais créé un pro­jet inter­mé­di­aire, cela aurait pu être un jeu de “Ser­pent”. Un petit ser­pent doit dévor­er des proies, mais grandit à chaque nou­velle proie absorbée. Il ne doit toute­fois jamais retomber sur sa queue. Je suis  tombé cette semaine sur un tuto­riel de 30 min­utes qui explique com­ment faire un tel pro­jet de A à Z. Alors, si cela vous dit, bon vision­nage !

A vous ensuite de mod­i­fi­er les graphismes pour obtenir quelque chose d’un peu plus joli comme ici:

Bon, moi un ser­pent qui mange des pommes, j’ai pas encore vu…

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