L’architecture et la visite d’appartement grâce à Unreal Engine

Il y a quelques temps, je vous avais pon­du un bil­let sur l’utilisation d’Unreal Engine en entre­prise, c’était suite à une présen­ta­tion d’UE à la GDC 2016 où l’on voy­ait Mc Laren, Toy­ota, Ham­mer­head, mais aus­si la Nasa utilis­er Nous avions aus­si par­lé de la vis­ite virtuelle d’un apparte­ment parisien, ou de la recon­struc­tion de l’appartement de Friends par un étu­di­ant. Il y avait aus­si ce bus en réal­ité aug­men­tée per­me­t­tant de vis­iter Mars. Tout cela sont des exem­ples d’utilisation du moteur dans un con­texte hors jeux-vidéo. Aujourd’hui, nous allons nous con­cen­tr­er sur l’utilisation d’UE4 dans le cadre des pro­jets d’architecture et de vis­ites virtuelles.

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Livre “Comprendre le Deep Learning” de Jean-Claude Heudin

Je vous l’avais promis sur Face­book pour ceux qui m’y suiv­ent, voici un petit retour sur le dernier livre de Jean-Claude Heudin, “Com­pren­dre le Deep Learn­ing: Une intro­duc­tion aux réseaux de neu­rones” aux édi­tions Sci­ence ebook.

Avant d’entrer dans le détail, voici mon ressen­ti général: il s’agit d’un livre agréable à lire, rel­a­tive­ment sim­ple d’accès, qui ne se con­tente pas de vul­garis­er un des domaines phares de l’Intelligence Arti­fi­cielle. Il explique avec des exem­ples con­crets et pro­gres­sifs, et con­tient même un volet “pra­tique” qui per­met au lecteur d’aller plus en avant, s’il le souhaite. Après, pour ceux qui con­nais­sent déjà le domaine, c’est très léger — je l’ai lu en 3H mais sans le volet “pro­gram­ma­tion” — Toute­fois, le con­trat est rem­pli: il s’agit d’une intro­duc­tion et je pense que c’est suff­isam­ment bien expliqué pour que n’importe qui, avec un min­i­mum de con­nais­sances en maths bien sûr, puisse suiv­re la démon­stra­tion.  Nous sommes sur un livre de 178 pages pour un prix de vente de 15€, c’est très cor­rect.

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Blender dans le monde du film d’animation Pro

Blender est de plus en plus util­isé pour l’animation 3D. De nom­breuses entre­pris­es d’animation l’utilisent et par­ticipent à son développe­ment. Blender Cycles est sou­vent mis en avant par ces acteurs grâce à sa sim­plic­ité et son ren­du pho­toréal­iste. Dans cet arti­cle, nous allons par­ler de Tan­gent Ani­ma­tion, de Nimbe col­lec­tive (anciens de Dream­works), d’Aleph Objects mais égale­ment d’AMD.

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Unreal Engine 4 vs Unity 5: Faites-vous votre propre opinion !

Et au pas­sage… je vous redonne la mienne 😉 Il y a quelques années, j’ai écrit un arti­cle pour expli­quer mes moti­va­tions con­cer­nant l’étude d’Unre­al Engine par rap­port à Uni­ty. Depuis, mon avis n’a que peu évolué, mais comme expliqué dans cette vidéo, je met un bémol sur  2 points:

  • La sim­plic­ité des exports sous Uni­ty: Sous UE4, je trou­ve que cela reste assez lourd et que cela génère sou­vent des erreurs de  com­pi­la­tion.
  • Les jeux 2D: Paper 2D est une ten­ta­tive timide de faire de la 2D avec UE4, mais ce n’est pas très abouti et cela n’a pas beau­coup évolué depuis. Mais là, je ne pense pas for­cé­ment à Uni­ty, mais à d’autres moteurs comme Godot, Con­struct et d’autres solu­tions basées sur HTML5/WebGL et des frame­works comme Haxe que j’aimerais étudi­er d’avantage. Mon­keyX que j’ai décou­vert via  Ray­nal et son équipe dans le cadre du pro­jet 2Dark

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SculptGL, application Web de sculpt 3D

Sculpt­GL est une appli­ca­tion qui vous per­met de faire de la sculp­ture en ligne directe­ment depuis le site de l’auteur du logi­ciel, Stéphane Ginier. Toute­fois, si vous voulez avoir une ver­sion autonome sur votre PC, vous pou­vez aus­si le télécharg­er.  Tout est en WebGL/HTML5.

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