Widerun pour transformer son vélo en vélo VR

Utilisez votre vélo en intérieur grâce à la tech­nolo­gie Widerun, dis­posi­tif qui s’adapte sur n’importe quel type de vélo.

Une société ital­i­enne vous per­met d’adapter votre vélo, de chauss­er votre casque de VR (ou de vous met­tre devant la télé, si vous n’êtes pas encore équipé) et de vous balad­er dans plein d’endroits, du cen­tre de Man­hat­tan à un chemin de mon­tagne isolé, sans sor­tir de chez vous. Toute­fois, vous per­drez vos calo­ries!

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THE ASSEMBLY développé avec UE4

La réal­ité virtuelle (VR) se développe tout douce­ment mais sure­ment, le pub­lic atten­dant bien sur des out­ils “utiles” et des jeux bien prenants, plus qu’une sim­ple immer­sion dans une réal­ité alter­na­tive.

Basée à Farn­bor­ough, au Roy­aume-Uni, et fondée en 2006 par Patrick O’LuanaighnDreams a déjà porté des pro­jets tels que Sky­DIEv­ing, Per­fect Beach et Gun­nar. nDreams est main­tenant sur une nou­velle his­toire inter­ac­tive à la pre­mière per­son­ne inti­t­ulée The Assem­bly — récem­ment pub­lié sur Ocu­lus Rift et HTC Vive et bien­tôt sur PlaySta­tion VR.

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Microsoft Malmö devient Open Source: Faire de l’IA avec Minecraft

On s’est demandé pourquoi Microsoft, en 2014, avait racheté Mojang, l’éditeur de Minecraft pour 2,5 mil­liards de dol­lars, sans son créa­teur Markus “Notch” Pers­son.

Des mil­lions de per­son­nes jouent à Minecraft pour recréer leur vision 3D. Microsoft a pen­sé à la suite : y met­tre de l’intelligence arti­fi­cielle, on peut le voir sur le blog de Mojang. L’idée est basée sur le fait que le jeu Minecraft est un proces­sus d’apprentissage, il faut se famil­iaris­er avec les nuances du jeu, une intel­li­gence arti­fi­cielle peut donc appren­dre de ce jeu de blocs. Elle pour­ra analyser com­ment l’humain répond aux prob­lèmes, ses dif­férentes approches et ses modes de col­lab­o­ra­tion.

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Projet “Hunting Grounds of the Great Spirit” sous UE4

Un de mes amis, Franck Boy­er, tra­vaille actuelle­ment sur un pro­jet ambitieux, un jeu du nom de  “Hunt­ing Grounds of the Great Spir­it”. Lui et son équipe recherchent actuelle­ment un développeur UE4 — sachant qu’il s’agit pour l’instant d’une activ­ité à réalis­er sur son temps libre, le temps de trou­ver le finance­ment pour mon­ter un stu­dio ou pay­er sous forme de roy­al­ties comme il est prévu actuelle­ment.

Edit au 17/08/2016: Franck me dit que ça y est, le développeur a été trou­vé et c’est grâce à ce site. Top ! Ça ne vous empêche pas de vous rap­procher de l’équipe, je pense qu’ils auront tou­jours besoin d’aide.

Je laisse Franck vous présen­ter le pro­jet avec ses mots.

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Ars Longa Vita Brevis: ma veille techno & vous

Il y a quelques temps, j’ai pub­lié les 3 pre­miers numéros de “Ars Lon­ga Vita Bre­vis”, une série d’articles me per­me­t­tant de partager avec vous ma veille tech­nologique, sur les sujets que je sur­veille de près.

Toute­fois, je me suis vite ren­du compte que le bil­let de blog n’était pas un sup­port génial pour ça. Après mûre réflex­ion, j’ai préféré organ­is­er cela à l’ancienne, comme lorsque j’avais un Wiki. Je trou­ve que ce sup­port per­met de met­tre à jour effi­cace­ment l’information, d’avoir une struc­ture per­me­t­tant de class­er l’information, etc. Bref, c’est plus dif­fi­cile à lire pour ceux qui sont des fer­vents par­ti­sans des Flux RSS (dont je fais par­tie), mais pour de la veille, c’est quand même beau­coup plus pra­tique.

Donc, vous trou­verez à par­tir de main­tenant ma veille tech­no via le menu du haut “veille tech­no” ou directe­ment à par­tir de cette page. N’hésitez surtout pas à me sug­gér­er des infos sur cha­cun de ces domaines, j’en suis très friand ! D’ailleurs, ça n’a pas beau­coup d’intérêt si vous ne par­ticipez pas en retour. C’est un échange “don­nant-don­nant”, donc mer­ci de jouer le jeu ! Un petit email est vite envoyé !