Limites des SGBDR pour le Big Data, NoSQL et NewSQL

Bon, comme je vous en avais par­lé, je suis le MOOC sur le Big Data et c’est pas de la tarte — pas cer­tain d’avoir le “diplôme” au final… Bref, il y avait une par­tie très intéres­sante sur les SGBD, leurs lim­ites, et les avan­tages des nou­velles approches comme NoSQL et NewSQL. Ca m’a don­né envie de vous en touch­er un mot 😉

je ne vais pas revenir sur le pourquoi du Big Data sur un blog par­lant prin­ci­pale­ment de jeux vidéo ? Dans les Jeux, on a de l’IA, et l’IA se nour­rit de plus en plus de Deep Learn­ing… et le Deep Learn­ing utilise mas­sive­ment le Big Data… Le rac­cour­ci est rapi­de, mais l’essentiel est là. Pis d’abord, j’aime bien ça, et quand j’aime, je partage !

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ERGO-ROBOTS : CURIOSITE ARTIFICIELLE ET LANGAGE

Pierre-Yves OUDEYER, David LYNCH, l’INRIA ENSTA Paris­Tech (flow­ers) & l’université de Bor­deaux ont tra­vail­lé sur une expéri­ence sur la créa­tion du lan­gage dans le cadre de l’exposition Math­é­ma­tiques, du 21 octo­bre 2011 au 18 mars 2012, à la Fon­da­tion Carti­er pour l’art con­tem­po­rain à Paris.

Pour cela ont été rassem­blés des robots qui explorent leur envi­ron­nement équipés de mécan­ismes afin de décou­vrir des savoir-faire nou­veaux et d’inventer leur pro­pre langue. Ces robots sont juste lim­ités à des bras artic­ulés qui vont se tourn­er soit entre eux pour échang­er, soit vers les vis­i­teurs. Ces mod­èles  sont dévelop­pés avec Frédéric Kaplan et par Luc Steels.

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OpenToonz — créez vous-même des animations 2D comme Princesse Mononoké

La société japon­aise Dwan­go a racheté Toonz à l’italien Dig­i­tal Video et l’a ren­du open source le 26 mars 2016 avec le nom Open­Toonz (ver­sion améliorée par les stu­dio Ghi­b­li).

OpenToonz 2- https___opentoonz.github.io_e_
Les films d’animations créés avec cet autil sont nom­breux et bien con­nus du pub­lic: Princesse Mononoké, Le Voy­age de Chi­hi­ro, Le Château ambu­lant, Futu­ra­ma et Astérix et les Vikings.

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Fove, le casque qui suit les mouvements de vos yeux

Avec ce casque de 400g, vous pou­vez vis­er avec vos yeux. Pour cela, il suf­fit de regarder la cible et de tir­er. Le suivi des yeux a une pré­ci­sion de 1/5 ième de degré. C’est pos­si­ble grâce à deux sys­tèmes de suivi de l’œil en infra-rouge. Ce casque a été financé grâce à Kick­starter à 192%. Fove, basée à Tokyo, a par la suite levé 11 mil­lions de dol­lards (rien que ça) avec la par­tic­i­pa­tion du fonds de cap­i­tal risque de Hon Hai (Fox­conn), 2020, et Sam­sung Invest­ment Ven­ture.

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Le code source de CryEngine est maintenant disponible sur GitHub

Le stu­dio de développe­ment Cry­tek a ren­du la dernière ver­sion (5.1 ) de son moteur disponible via  GitHub. Le code source com­plet pour CryENGINE est donc télécharge­able — si vous avez envie de met­tre le nez dedans !

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