Xsens bientôt intégrée à Unreal Engine

Xsens, spé­cial­iste des solu­tions de motion cap­ture iner­tielle (cos­tume avec plusieurs cap­teurs qui enreg­istrent les mou­ve­ments, sans caméra externe) a annon­cé leur col­lab­o­ra­tion avec IKine­ma et Epic games lors de la Game Devel­op­ers Con­fer­ence 2016.

LOGO XSens def FC

Cette alliance tech­nologique intè­gre la tech­nolo­gie de cap­ture de mou­ve­ment de Xsens (Xsens MVN) dans Unre­al Engine 4 en util­isant le Live­Ac­tion de IKine­ma. Con­jugué à Face­ware, la prise en charge des mou­ve­ments du vis­age est aus­si de la par­tie !

Con­tin­uer la lec­ture de Xsens bien­tôt inté­grée à Unre­al Engine

Transformez votre vie en jeu vidéo et affrontez la concurrence!

Vous êtes un as de la pro­cras­ti­na­tion et dès que vous pou­vez, vous reculez vos tâches?Ne vous inquiétez pas, c’est le mal du siè­cle. Prob­a­ble­ment dû au fait que tous nos sens sont con­stam­ment sol­lic­ités de partout: télé­phone, SMS, noti­fi­ca­tion email, etc. Oui, qui trop embrasse mal étreint, mais surtout: la dis­per­sion men­tale, c’est aus­si l’affaiblissement de notre énergie et donc de notre volon­té — CQFD. Mais bon, que faire ? Tout couper ? Oui, c’est prob­a­ble­ment la meilleure solu­tion. Mais si vous n’en êtes pas capa­ble, je vous pro­pose une béquille pour vous, amis gamers !

Con­tin­uer la lec­ture de Trans­formez votre vie en jeu vidéo et affron­tez la con­cur­rence!

Calculer la distance entre deux vertex d’un objet sous Blender

Au col­lège, on apprend à cal­culer la dis­tance entre deux points dans un espace dit “eucli­di­en” (la norme du vecteur for­mé par ces deux points, peut importe le nom­bre de dimen­sions de l’espace). Le plus court chemin entre deux points dans cet espace est un une ligne “droite” (enfin, en 3D tout du moins). Toute­fois, si vous avez fait un peu de rel­a­tiv­ité générale par exem­ple, vous avez appris à tra­vailler avec les espaces courbes. En rel­a­tiv­ité générale, l’espace est cour­bé par la masse. Ain­si, la terre suit une tra­jec­toire rec­tiligne dans un espace cour­bée par le soleil. Bon, c’est une façon de présen­ter les choses. Mais quel rap­port avec la 3D me direz-vous  ?

Con­tin­uer la lec­ture de Cal­culer la dis­tance entre deux ver­tex d’un objet sous Blender

PBR Branch de Blender en version 0.35

Je vous en par­lais il y a un peu plus d’un an main­tenant dans cet arti­cle, plusieurs développeurs tra­vail­lent actuelle­ment sur l’adoption d’un ren­du de type PBR (Phys­i­cal­ly Based Ren­der­ing) pour le view­port de Blender. Nous ne revien­drons pas sur ce qu’est le PBR, mais pour ceux qui décou­vrent, dis­ons que c’est un ren­du que l’on retrou­ve dans les moteurs de jeux comme UE4 ou Uni­ty et qui per­me­t­tent de créer des matières comme le métal, qu’il soit brossé ou bril­lant, avec de jolis reflets (le plus sou­vent des SSR et autres bidouilles).

Con­tin­uer la lec­ture de PBR Branch de Blender en ver­sion 0.35

Publier son jeu sur Steam

Si vous n’avez pas encore franchi le pas, vous vous deman­dez peut-être quel est le par­cours du com­bat­tant qu’il vous fau­dra pass­er pour pub­li­er votre jeu sur Steam. Hé bien, oubliez tout de suite ! .… Non, je déconne, c’est pas si dif­fi­cile — mais bon, y-a du boulot quand même !

Con­tin­uer la lec­ture de Pub­li­er son jeu sur Steam