BlenRig 5 pour le rigging automatique et le skinning sous Blender

BlenRig per­met l’auto-rig­ging et le skin­ning sous Blender, y com­pris un sys­tème  avancé de ges­tion faciale.

Il s’agit de la pre­mière release publique qui vient d’être lancée. Actuelle­ment, il ne peut être util­isé que pour les bipèdes mais la suite est en développe­ment.

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Pourquoi j’ai quitté mon emploi de rêve chez Ubisoft

Voici un résumé du réc­it de Maxime Beau­doin sur son blog. Non, per­so, je n’ai jamais bossé pour Ubisoft, et cela m’étonnerait qu’un jour cela arrive (sauf comme externe)- un peu pour les mêmes raisons d’ailleurs.

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Sortie du dernier Open Movie de la Blender Fondation: Caminandes 3

Voici la suite de la série d’animation “Cam­i­nan­des 3: Llami­gos” avec  notre héros Koro le lama! C’est l’hiver en Patag­o­nie, la nour­ri­t­ure se fait rare. Koro s’engage avec Oti le pin­gouin dans un com­bat pour une dernier baie savoureuse.

Ce court métrage d’animation a été réal­isé avec Blender et financé par les abon­nés du Blender Cloud. Depuis 2007, le Blender Insti­tute per­met des suc­cès dans le ciné­ma et les médias de pro­duc­tion grâce à l’amélioration d’un réseau de créa­tion sur ce pro­duit 3D open source.

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La Nasa choisit Unreal Engine 4 pour ses prochaines simulations de réalité virtuelle

La NASA fait équipe avec la société de média mul­ti plate-forme Fusion Media, Space Sys­tems Lab­o­ra­to­ry du MIT, et les développeurs de jeux de Irra­tional Games afin de dévelop­per “The Mars 2030 expéri­ence” pour les casques de réal­ité virtuelle Ocu­lus Rift, Google Card­board et Sam­sung Gear VR. Mars 2030 devrait faire ses débuts au South by South­west au Texas en Mars 2016.

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Nouvelle série de tutos en français sur Unreal Engine 4

Bon­jour à toutes et à tous. Aujourd’hui, j’aimerais vous présen­ter une nou­velle série de tutos lancés par Jean Char­p­en­tier sur son site Créer un Jeu Vidéo. Le site n’est pas exclu­sive­ment réservé à Unre­al Engine, mais se présente comme un site général­iste sur la créa­tion de jeux vidéo.

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