Sense of Presence ou l’art de raconter des histoires en Réalité Virtuelle

Avant l’arrivée de la réal­ité virtuelle, nous avions presque épuisé toutes les tech­niques per­me­t­tant de racon­ter une his­toire, des “cut scenes” (ciné­ma­tiques) aux mou­ve­ments de caméras… on a inven­té un tas de tech­niques plus ou moins déclinées dans les jeux actuels, mais il va nous fal­loir repenser tout le sys­tème car avec l’arrivée des dis­posi­tifs de réal­ité virtuelle, nous devons “repenser” le game play en entier.

Con­tin­uer la lec­ture de Sense of Pres­ence ou l’art de racon­ter des his­toires en Réal­ité Virtuelle

How Game It: “Unreal Engine 4, c’est quoi ?” avec Half

Dans son émis­sion How Game It (bon, c’est la pre­mière), Half vous explique com­ment dévelop­per votre pro­pre jeu : du con­cept à son  développe­ment, il vous mène dans plusieurs émis­sions à la réal­i­sa­tion d’un jeu com­plet ! Plusieurs styles de jeux, des expli­ca­tions com­plètes, et vous êtes ready pour vous lancer à votre tour 😉

Con­tin­uer la lec­ture de How Game It: “Unre­al Engine 4, c’est quoi ?” avec Half

Cortana: Un modèle pour vos jeux sous UE4

Cette semaine, je vous pro­pose de télécharg­er un mod­èle de nana style “Réal­ité Virtuelle” avec le bon shad­er, que vous pour­rez utilis­er dans vos essais avec UE4.

Con­tin­uer la lec­ture de Cor­tana: Un mod­èle pour vos jeux sous UE4

Assassin’s Creed Syndicate: Making of… ou presque

Le stu­dio Ubisoft de Québec a décidé de lever le voile sur cette super­pro­duc­tion en mon­trant l’envers du décor aus­si com­plexe que la pro­duc­tion d’un long métrage au ciné­ma.

Der­rière une pro­duc­tion de cette enver­gure, l’équipe de 1000 per­son­nes dans huit stu­dios du groupe à tra­vers le monde pilotée par Québec, il y a eu des spé­cial­istes comme l’historien Jean-Vin­cent Roy pour repro­duire la ville de Lon­dres telle qu’elle était en 1868.

Con­tin­uer la lec­ture de Assassin’s Creed Syn­di­cate: Mak­ing of… ou presque

L’évolution du jeu vidéo de 1952 à 2015

Con­tin­uer la lec­ture de L’évolution du jeu vidéo de 1952 à 2015