La musique des jeux old school

J’ai trou­vé cette petite vidéo qui présente l’histoire du son du jeu vidéo, sous un aspect tech­nique. Cela m’a rap­pelé l’époque pré-adlib où il fal­lait pren­dre son fer à soud­er, quelques résis­tances et reli­er sa chaine hifi à son port par­al­lèle (impres­sion) du PC pour se faire une carte sonore mai­son: c’était vrai­ment top pour l’époque.Je crois que j’avais suivi l’astuce d’un groupe de démo­mak­ers… mais je ne me sou­viens plus lequel… dom­mage.

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Studios d’animation: recentrer la production en France

Le Centre national du cinéma va bonifier les projets réalisés en France. En dix ans, les embauches dans le secteur ont progressé de 50 %.

matrice-logoEn moins d’un an, deux des plus gross­es maisons de pro­duc­tion de films d’animation ont sauté le pas et décidé d’ouvrir de nou­veaux stu­dios en France : Xil­am à Villeur­banne, près de Lyon, et Média-Par­tic­i­pa­tions à Angoulême. Miser sur les ter­ri­toires et relo­calis­er une pro­duc­tion en par­tie réal­isée en Asie : le mou­ve­ment pour­rait bien s’accélérer.

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Epic Games Awards : 150.000 $ de subventions, à qui le tour?

Epic Games a créé un fonds de développe­ment de 5.000.000 $ pour délivr­er des sub­ven­tions finan­cières aux pro­jets inno­vants con­stru­its avec et autour d’Unreal Engine 4. les prix vari­ent de 5000 $ à 50 000 $, et il n’y a pas d’engagement: vous utilisez les fonds de la sub­ven­tion sans restric­tions ou oblig­a­tions vis à vis d’Epic. On en a déjà par­lé ici et .

Epic Games vient de délivr­er une nou­velle série de sub­ven­tions Dev Unre­al. Voici les derniers “gag­nants”.

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3D slash logiciel 3D dès 6ans (et jusque 99 ans!)

3D SLASH est une solu­tion com­plète et grand pub­lic pour s’initier à la mod­éli­sa­tion et à l’impression 3D. Elle a été créée par Syl­vain Huet.

Son inter­face per­met la créa­tion de fichiers 3D en quelques min­utes, bon Ok pour des mod­èles assez sim­ples!

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Sortie des tomes 3 et 4 des cahiers d’Unreal Engine

Je peux vous avouer que ces deux là m’ont don­né du fil à retor­dre… un manque man­i­feste de doc­u­men­ta­tion sur le sujet m’a obligé à faire beau­coup de recherch­es, de tests, et par­fois de fouiller dans le code source pour ten­ter de com­pren­dre à quoi sert tel ou tel paramètre…

Mais je ne suis vrai­ment pas mécon­tent du résul­tat: j’espère que les lecteurs apprécieront égale­ment. C’est plus com­plexe que les précé­dents, mais bon, c’est nor­mal, je les voulais pro­gres­sifs.. on est passé au niveau inter­mé­di­aire.

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