L’Art dans le Jeu vidéo, l’inspiration française de Septembre 2015 à Mars 2016

Du 25 sep­tem­bre 2015 au 6 mars 2016, Art Ludique — Le Musée organ­ise une expo­si­tion inti­t­ulée “L’Art dans le Jeu vidéo, l’inspiration française”.

Jusqu’au 6 mars 2016 les vis­i­teurs pour­ront venir admir­er les art­works, dessins, aquarelles, cro­quis, vidéos et même sculp­tures de per­son­nages et décors emblé­ma­tiques de l’univers vidéoludique. Grâce aux 800 œuvres prêtées par 12 stu­dios français, c’est un véri­ta­ble hom­mage aux artistes du jeu vidéo que rend Jean-Jacques Lau­nier, le com­mis­saire de l’exposition et directeur du musée Art Ludique.
Rap­pelons que le musée est situé à Paris, Quai d’Austerlitz.

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Unity 3D Games Editor est maintenant disponible sous Linux

Uni­ty, moteur de jeux, a lancé une ver­sion expéri­men­tale de son édi­teur de jeux sur Lin­ux. Le sup­port du moteur sous Lin­ux n’est pas encore garan­ti.

Il manque aus­si quelques élé­ments qui ont per­mis au moteur d’être célèbre sous Win­dows et Mac comme le sup­port pour l’importation de mod­èles venant d’applications tierces.

Uni­ty est une «plate-forme flex­i­ble et puis­sante de développe­ment de jeux mul­ti-plate­formes».

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Le site CGCookie vous donne accès gratuitement à ses tutoriaux !

Vous pour­rez télécharg­er plus de 300 his­to­ri­aux Blender pour appren­dre à dessin­er, mod­élis­er, sculpter et à créer des jeux sur le site CGCook­ie (par­tie archive). Il fau­dra pour cela avoir créé un compte.
Ces tutos vous per­me­t­tront en même temps de peaufin­er votre anglais!

Pour com­mencer à télécharg­er, cliquez ici.

BlenderCookie

Démo Bullet Train: UE4 & Oculus Touch

La con­férence Ocu­lus Con­nect 2 se tenait avnt-hier à Los Ange­les, l’occasion pour le con­struc­teur de présen­ter dif­férents pro­jets liés à son casque de réal­ité virtuelle.

Epic Games a présen­té une démo tech­nique bap­tisée Bul­let Train, des­tinée à présen­ter un usage de l’Oculus Rift et de l’Ocu­lus Touch avec l’Unreal Engine 4.

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Projeter les détails d’un mesh sur un autre avec le Shrinkwrap Modifier

 Dans cette vidéo, voyons com­ment pro­jeter les détails d’un mesh sur un autre avec le Shrinkwrap Mod­i­fi­er.

Le mod­ifi­ca­teur Shrinkwrap per­met de “com­press­er” un objet à la sur­face d’un autre objet. Il déplace chaque ver­tex de l’objet mod­i­fié à la posi­tion la plus proche sur la sur­face du mesh spé­ci­fié (3 méth­odes disponibles). Il peut être appliqué aux mesh­es, lat­tices, courbes, sur­faces et textes.

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